Магазины и торговые центры, метро Борисово. Детский клуб, метро Добрынинская. Археологический памятник Усть-Полуй в Ямало-Ненецком автономном округе является самым северным в Евразии древним центром железообработки. В каждом втором торговом центре в России найдены нарушения противопожарной безопасности. Каждое второе из них имеет очень серьезные Об этом говорится в пресс-релизе перевозчика, поступившем в «Ленту. AirFi Venus Box — современная развлекательная система высокоскоростной передачи мультимедиа контента на персональные устройства пассажиров.
Самое разительное сходство - это боевая система. В 1-ый час игры даже возникает чувство, что игра - обычной клон, не обременённый соответственно сколько-нибудь высококачественным осполнением. От игры практически разит качеством выделки полностью всех частей.
Вы поклонник Звёздных войн? Вы любите рпг? Да что там Вы вообщем любите компьютерные игры? Тогда вы просто должны держать на полке хотя бы один экземпляр данной нам великолепной игры! Obsidian entertaiment Издатель Так как Орден джедаев разрушен, единственной надеждой Республики остается рыцарь-джедай, пытающийся вновь слиться с Силой и встретиться лицом к лицу с самым ужасным решением: последовать за светом либо подчиниться черной стороне Лорды Cитов — это последующая глава «Рыцарей Старенькой Республики»; владелец наиболее 35 наград «Игра года», в полностью новеньком формате и с небезопасным сюжетом, развивающемся приблизительно за лет до событий Эпизода 1 Звездный войн.
Индивидуальности игры: - Полностью новейшие виды Силы, орудие, планетки, герои и классы добавлены к богатству данной для нас новейшей эпической игры. Выбор, который вы сделаете, воздействует не лишь на вашего героя, но и на тех, кто заходит в вашу компанию, и на тех, кто присоединиться к для вас во время приключения. А ежели быть наиболее четким, то и не так издавна, а конкретно через 5 лет опосля событий великих и страшных в неплохом смысле первых «рыцарей».
Основной герой, как досадно бы это не звучало, не тот, что был в первой части — сейчас мы играем за некоего Изгнанника либо Изгнанницу — создатели оставили свободу выбора пола — бывшего рыцаря-джедая, которого изгнали из ордена за самовольное роль в Мандалорианских Войнах. Действие игры начинается на корабле «Ebon Hawk», который уже фигурировал в первой части. Начало не чрезвычайно жизнерадостно — такое воспоминание, что кораблик попал под огонь как минимум звездного разрушителя — у него ужасные повреждения, весь экипаж умер, а основной герой валяется без сознания в медпункте.
Работает лишь малыш Т3-М4 остатки былой роскоши из KotOR , за которого нам и придется бегать в начале игры в порядке обучения. Потом, основной герой либо героиня очухивается в капсуле с бактой либо кольто, не совершенно понятно на астероидном топливодобывающем комплексе Перагус.
Эта самая Крея, в прошедшем тоже джедай, будет сопровождать главенствующего героя и обучать его по мере прохождения редким джедайским возможностям, что правда не оправдывает ее вредный нрав, нескончаемый сарказм и рвение на сто процентов контролировать главенствующего героя во всем. Вот таковая вот завязка. Во время собственных похождений Изгнанник наберет в команду множество спутников, некие из их из первой части — такие как дроид-механик Т3-М4 и возлюбленный персонаж большинства фанатов первой части — дроид-убийца НК ну и еще кое-кто , а так же контрабандист Аттон Ренд, механик-забрак Бао Дур, андроид G0-T0, упоминавшаяся выше старушка Крея и несколько остальных персонажей в зависимости от пола ГГ.
Сейчас незначительно о грустном. Неувязка в том, что издательству LucasArts не терпелось выпустить игру к зиме года, что соответственно повлекло за собой некачественную сборку самой игры, вырезание целых планет!!! Так же кидается в глаза вторичность сюжета — героя снова, как и в первой части, преследует диагноз «амнезия», что соответственно влечет за собой полное забвение большинства способностей и отсутствие связи с Силой.
Квесты, не глядя на их большое количество, не запоминаются и не вызывают одичавшего восторга, некие из их по причине недоделки нереально завершить. Сложных интриг не предусматривается в принципе — во всяком случае, додуматься, кто же на самом деле основной злодей в игре не представляет трудности. С персонажами ситуация очень спорная — они веселят неслабым количеством диалогов, множеством скелетов в шкафах на первых порах игры, но уже чуток далее середины количество увлекательных диалогов обязательно сокращается и уже ничего не считая «Привет, что для тебя нужно?
Но, невзирая на все «обрезания», в игре возникло маленькое количество увлекательных идей, касающихся геймплея, а именно: возникли стили боя световым клинком различаются разной степенью защиты и наносимого урона, для каждого класса собственный набор , две версии верстака — на одной можно создавать новейшие модификации для орудия и брони, а на 2-ой — расходные материалы медпаки, запчасти, катализаторы, отмычки за определенное количество деталей и химикатов, которые можно добыть, разобрав хоть какой предмет инструментария.
Число улучшений у светового клинка возросло с 3 до 6 кроме кристаллов можно устанавливать новейшие батарейки, линзы и эмиттеры. Наибольший уровень персонажа возрос до 50, хотя без читерства его не достичь правда есть вариант с минами1 , возникло большое количество новейших возможностей и сил разной степени полезности. Основным же нововведением считается система влияния на членов вашего отряда — чем лучше их отношение к для вас, тем больше они для вас скажут о для себя, научат новеньким возможностям и даже сумеют под вашим управлением встать на путь джедая либо ситха.
Старенькые утехи вроде пазаака и гонок на свупах остались, но ежели 1-ый уже не стал быть средством для заработка, то 2-ой просто не работает традиционно в центре трассы трек перегорожен стеной, через которую нельзя проехать! Но все бы ничего, ежели бы не убогий дизайн локаций — нагромождение острых углов и сероватых текстур вызывает рвотные позывы. Самое обидное то, что это коснулось и старенькых планет из первой части игры.
От бедняги Коррибана осталось лишь две куцых локации, на Дантуине игроков стращает бетонная стенка космопорта и без вкуса переделанная фермерская усадьба. Нар-Шаддаа блистает кубическими формами в квартале беженцев, а Перагус — кишкообразными унылыми коридорами. Единственный источник света в этом черном королевстве дизайна — спутник Ондерона Дксан с его густыми джунглями, скрывающими недочеты локаций.
Звук в игре, не глядя на все выше перечисленное, не разочаровывает. Характерное «Вжжжж» световых клинков, выстрелы бластеров и взрывы, как и до этого, вызывают ребячий восторг. Озвучка персонажей все на том же высочайшем уровне — голоса подобраны чрезвычайно успешно и даже персонажей из первой части озвучивают те же актеры что и в оригинале что веселит. А вот с музыкой произошли значимые конфигурации — Джерими Соул, занимавшийся сочинительством музыки для KotOR, не стал заниматься сиквелом, но, не глядя на это, итог чрезвычайно даже не плох.
Ситуация с искусственным интеллектом сложна. Он поглупел до безобразия — спутники главенствующего героя не подчиняются приказам, прут на пролом, даже ежели их не требуют, и из-за этого мрут как мухи. Тупость противников тоже поражает — ежели для вас попался мощный противник, не отчаивайтесь, а просто спрячьтесь от него за наиблежайшим углом и он заблудится.
Естественно, ежели вас не испугало все то, что написано выше, то Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords рекомендуется к прохождению, хотя бы из-за того, что бы узреть старенькых героев первой части и чтоб выяснить, что же вышло с далекой-далекой Галактикой опосля экзекуции с Дарт Малаком. В конце концов, ежели вас все-же стращают некие описанные в рецензии недоделки, то установите поверх игры TSL Restored Content Mod, который восстанавливает практически все, что было когда-то вырезано разрабами и будет для вас счастье.
В игре можно получать опыт, забирая вражеские мины не обезвреживая, а конкретно забирая , но схожий фокус может прокатить и со своими минами, необходимо лишь их установить и перейти на другую локацию, а потом возвратиться и забрать их. Из-за этого можно срубать неслабое количество опыта, а особо упорные игроки, таковым образом, сумеют достичь наибольшего го уровня. Вы ненавязчиво знакомитесь с миром, его устройством.
Для вас доведётся посетить несколько деревенек, большой склеп, полный скелетов и зомби, большой замок магов, огромную оплот Пламенных рыцарей и почти все остальные места, пока вы, в конце концов, не дойдёте до Земли Мёртвых, чтоб за ее пределами сразиться с главной злодейкой - Гекубой. Индивидуальности игры: - Обычной, но интересный геймплей, высококачественный дизайн. Вас ожидают захватывающие приключения, схватки с применением рукопашного орудия и волшебных заклятий, смертельные схватки с орками, гоблинами, ходячими мертвецами, качественными магами и иными созданиями, населяющими загадочный игровой мир.
В ней находятся все атрибуты, свойственные его представителям. Сюжет игры довольно прост, но увлекателен. У каждого есть определённые волшебные характеристики, исходные свойства и набор орудия, которым может воспользоваться соответственный класс к примеру, маг не может носить тяжёлые воинские доспехи.
Прохождение за каждого персонажа разнится достаточно сильно, так что скучать для вас не придётся. Вприбавок, у игры достаточно любознательный и увлекательный мультиплеер, так что не поленитесь сыграть с друзьями: получите массу положительных чувств. Пути прохождения за каждый различны, но главные места в игре посещаются всеми персонажами. Городка в игре густо заселены различными персонажами. Имеются разные торговцы орудием, волшебными принадлежностями, лечебными напитками.
Есть также и персонажи, у которых можно получить разные квесты, за выполнение которых вас почаще всего будет ожидать достойная заслуга. Вообщем стоит отметить, что игровой мир довольно интерактивен. Большая часть персонажей живёт самостоятельной жизнью, противники нападают не лишь на вас, но и на городских стражей и случайных путников.
Какие-то действия происходят вне зависимости от игрока, но у вас почаще всего есть возможность в их вмешаться. Встречаются так же и главные квесты, при прохождении которых вы получаете доступ к новеньким зонам. Все задания разнообразны и увлекательны.
Есть и задания, где, управляя своим персонажем, для вас придётся проходить разные полосы препятствий, полные угроз и ловушек. Каждый игровой персонаж наделён своим неподражаемым голосом. Находится также множество звуков окружающей среды, которые различаются высочайшим качеством. Все монстры в игре издают разные звуки, воины исправно выкрикивают боевые кличи, а маги и колдуны произносят разные заклинания. В жарких боях играет резкая музыка, в подземельях и склепах слышатся пугающие мотивы, в оркской деревне гремит боевой марш, а в болотистых лесах с кучей утопленников звучит наизловещая мелодия.
Для каждой из главных битв и различных игровых зон играет своя композиция. Играться идиентично любопытно за всех персонажей. Скучновато фактически никогда не бывает. Отличные звуки и приятная музыка погружают игрока в игровой процесс, пробуждают его энтузиазм, возникает желание пройти игру до конца за всех трёх персонажей. Кроме одиночной игры есть ещё и неплохой многопользовательский режим.
NOX можно советовать к ознакомлению всем любителям RPG и просто игрокам, которые обожают отличные игры. Virgin Interactive Entertainment Офиц-ый веб-сайт Действуя в одиночку, вы должны разобраться в хитросплетении интриг, старых заклятий и вернуть цепь исторических событий. Индивидуальности игры: - «Daggerfall» на текущий момент — большая игра Elder Scrolls, раскрывающая мир, приблизительно равный по размеру Англии, с наиболее чем 15 городов, деревень, и пещер, которые можно изучить -Чтобы посодействовать игрокам в прохождении через длинноватые склепы и древнейшие подземные крепости, была разработана автокарта.
Игроки должны посетить государств, чтоб окончить игру, хотя в общей трудности находятся 47 областей. Конкретно так можно охарактеризовать этот проект, один из сильнейших в промышленности RPG. Сложнейшая политическая интрига сопредельных держав, в которую волею судьбы оказывается вовлечен наш герой, несколько тыщ городов и пещер, большущее игровое место, обилие заклинаний, персонажей, предметов. Неповторимая безклассовая ролевая система с комбинированием плюсов и недочетов дозволяет сделать хоть какого персонажа — скажем, эльфа, ненавидящего все, изготовленное людьми, и поэтому не берущего в руки железное орудие либо доспехи, но зато быстро восстанавливающего ранения в темноте; лучника, закованного в тяжёлую броню; ассасина, орудующего большой клейморой.
Естественно, за это приходится платить наиболее медленным развитием персонажа. В , «Morrowind», 3-я игра в серии, решил эту делему, хотя и был с еще наименьшим, но наиболее детализированным миром с неповторимо выглядящими городками. Неограниченная свобода выбора, — то, чем славится серия игр The Elder Scrolls, возникла во всей полноте конкретно в «Даггерфолле». Мир обрел целостность, атмосферу.
Он затягивал так, что игроки проводили ночи напролет, бродя по бессчетным городкам и деревням царства Даггерфолл. В «Daggerfall» есть около NPC, которые могут взаимодействовать с игроком. Это достигнуто за счёт случайной генерации городов и NPC. Таковым образом, «Даггерфолл» - самая масштабная оффлайн РПГ в истории компьютерных игр. Ubi Soft Entertainment Издатель в Рф Вы - узник, рождённый в определенный день и не понимающий собственных родителей, были указом правителя отосланы в Морровинд, где моровые поветрия косят население, Великие Дома строят козни друг против друга, силы правителей-божеств иссякают, а странноватые культисты несут известие о скором пробуждении поверженного столетия назад владыки павшего Великого Дома Дагот.
Итак, вас освободили и приняли в орден Клинков — агентов Правителя. Для вас дают задание узнать все о Шестом Доме Дагот и пророчествах о Нереварине. В ходе расследования оказывается, что вы полностью сможете быть тем самым Нереварином, которому пророчеством предначертано покончить с Шестым Домом и его предводителем, сумасшедшим богом Дагот Уром.
Шаг это вперед либо назад — судить для вас, но данный ход дозволил сделать еще наиболее живой и детально проработанный мир, к которому, тем не наименее, необходимо привыкнуть. Провинция Морровинд — это далекие восточные пределы Империи, чуждая культура населяющих их Черных эльфов. Полная свобода во всём. Вы сможете быть магом и научиться воспользоваться томным орудием.
Вы сможете стать воином и употреблять магию. Для вас решать, учиться у учителей либо качать способности без помощи других, честно зарабатывать средства либо грабить сокровищницы, участвовать в освобождении рабов либо возвращать их обладателям. Большущее количество квестов — как основная сюжетная линия, так и задания организаций, в которых вы состоите, и просто просьбы встреченных случаем людей, которые вы вольны выполнить либо игнорировать. Вы сможете присоединиться к одной из бессчетных организаций и фракций — либо ко всем сходу, и в большинстве организаций можете занять основной пост, выполнив массу заданий и хорошо прокачав способности.
Вы сможете стать вампиром и делать задания собственного клана. Сможете уничтожить богочеловека Вивека —это будет всего только другим прохождением главенствующего квеста. Блудмун даст для вас возможность стать оборотнем и выполнить сюжетную линию «за плохих». Ещё одной отличительной индивидуальностью игры является её размер. Morrowind огромен. Для перемещения меж населенными пт употребляются лодки либо пугающих размеров блохи, которые именуются силт страйдерами.
Еще одним плюсом игры является поставляемый с ней редактор. С его помощью можно изменять полностью всё. Вы сможете обставить свое жилье как посчитаете необходимым либо сделать для себя отдельное поместье где пожелаете. Вы сможете добавлять либо убирать неписей, наделять их определенными способностями и возможностями. Вы сможете изменять силу деяния заклинаний, писать книжки, добавлять диалоги и создавать собственные квесты Не считая того, игрок может вполне игнорировать основной сюжет, просто "живя" в мире Morrowind.
Игра затягивает. Некие игроки сначала испытывают дискомфорт, оказавшись в большом мире, где можно вести себя как угодно, идти куда заблагорассудится и поступать как сочтете необходимым. Сюжет увлекателен и периодически жутковат, локации и монстры разнообразны, а все способности игры при первом прохождении выяснить фактически нереально. Все больше игроков приходят в уникальный мир Вандерфелла, с каждым деньком возникают все больше плагинов в сети. Много можно выяснить, просто разговаривая с людьми, их ответы поведают игроку о географии страны, населяющих ее расах, истории, соц строе.
А топик «свежие сплетни» часто дает намеки о новейших заданиях. Неподражаемую атмосферу имеет Трибунал: зеленоватый броский город, в храме которого обитает сама богиня Альмалексия, а под городом - сумрачные полные чудовищ канализации, которые для вас по ходу прохождения придется исходить вдоль и поперек. 2-ой аддон, Блудмун, откроет игроку увлекательный и различный мир заснеженного острова Солтсхейма с его неповторимой архитектурой, типичным местным популяцией, новенькими чудовищами, компонентами, курганами и, естественно, интересными квестами.
Также не все считают корректной систему прокачки, при которой можно развивать способности в любом порядке и независимо от того, соответствуют ли они избранному игроком классу — то есть воин может прокачать, к примеру, алхимию либо воровские способности, на сто процентов игнорируя боевые. Ну а что по-настоящему грустно — это возможность реализовать один из квестовых предметов либо уничтожить квестового же непися, и найти это лишь через несколько дней игры.
Нет, с актерами, необходимыми для выполнения основного квеста для вас такового сделать не дадут и объяснят, что нужно перезагрузиться, но ведь остальных заданий в игре великое множетсво. В Блудмуне этот недостаток исправлен: до получения квеста вы просто не зайдете в пещеру либо гробницу, а вот в уникальном Море подобные ситуации полностью возможны. Ваш персонаж может быть остановлен на собственном героическом пути очевидным столбиком либо вывеской, в которой нежданно и безнадежно застрянет.
Рекомендую в этом случае консольную команду fixme, которая мало меняет ваши координаты. Нельзя не вспомнить и о вылетах, которые периодически начинают практически преследовать игрока — здесь можно порекомендовать лишь чаще применять скорое сохранение. Неловко реализован сбор ингридиентов каждое растение раскрывается как сундук, в котором лежит корешок, гриб либо цветок — здесь на помощь придет узнаваемый плагин Herbalism. Также нельзя не упомянуть о дневнике, в котором записи идут в хронологическом порядке, и приходится долго листать странички, припоминая, каких таковых заданий мы набрались недельку назад, и все ли они были выполнены.
Здесь совет простой: установить аддоны, - опосля установки Суда ежедневник мало видоизменяется и возникает возможность поглядеть перечень заданий и сортировать невыполненные отдельным перечнем. А уж ролевику не пройти эту игру хотя бы один раз просто нереально — даже на данный момент, спустя наиболее 4 лет опосля выхода, Морровинд остается одним из столпов жанра.
RPG с элементами action Разраб Troika Games Издатель У каждого клана есть свои отличительные черты и способности, такие как, к примеру, нечеловеческая сила и скорость, невидимость, гипноз. По мере продвижения в игре, игроки буду получать доп очки опыта, которые они сумеют расходовать на те либо другие возможности собственного кровопийцы. Принципиально увидеть, что, невзирая на доминирование RPG составляющей, создатели игры не запамятовали и про экшн.
В вашем арсенале будут как обычные орудия для убийства, вроде снайперских винтовок, автоматов и огнемётов, так и специальные, вроде орудия, выстреливающего древесными кольями. Да-да, не стоит забывать, что, невзирая на вампирскую суть вашего героя, ему предстоит иметь дело с оборотнями, упырями, враждебными вампирами и, естественно же, охотниками на вампиров.
Игра рассчитана приблизительно на 80 часов незапятнанного геймплея. Обилие вариантов игровой стратегии, глубочайшая проработка персонажей и диалогов, да и, в конце концов, просто зрительная привлекательность игры, думаю, с легкостью прирастят это время часов до В Bloodlines будет применен движок Source от Valve Software. К слову огласить, конкретно он является "моторчиком" Half-Life 2.
Вампирская романтика, мрак городских улиц, огнестрельное орудие, интриги, сверхъестественные возможности, калоритные персонажи, мощнейший движок, бывалые создатели. Индивидуальности игры - Игроку доступен мир, в котором главгерой - вампир 1-го из 7 кланов. Системные требования: Малые Процессор: P В Вампирах отлично уживаются вкупе отлично проработанные ролевые элементы, включающие в себя множество вариантов сотворения персонажа, не наименьшее количество скиллов и почти все другое, также находятся великолепные и динамичные бои на различных видах орудия, что привносит некое количество адреналина.
А также атмосфера игры. Детище Тройки - хороший продукт, на который не жаль издержать время Естественно, в игре находятся минусы, но кого они тревожут на фоне совсем неповторимых плюсов игры? Жалко, что таковая отменная компания ушла от нас Выберите 1-го из 6 персонажей и отправьтесь навстречу небезопасным приключениям.
Спасите люд Анкарии от неминуемой смерти либо - что еще ужаснее - перевоплощения в неживых рабов темного чернокнижника Шаддара из старого рода черных эльфов, сгинувшего с лица земли сотки лет назад, но вернувшегося с войском орков, гоблинов и огров. Посреди героев, кроме таковых обычных субъектов как Гладиатор, Лесная Эльфийка и Тёмный Эльф, имеются Боевой Маг, с равным фуррором сражающийся и колдующий, Серафим женщина-паладин с крыльями и Вампиресса - грозная дама, деньком работающая как обыденный воин, а по ночам сосущая кровь.
В вашем распоряжении окажутся тыщи видов орудия, сотки заклинаний, а на вашем пути встанут миллионы чудовищ, готовые сделать все для того, чтоб ваша миссия никогда не была выполнена. Индивидуальности игры: - 6 неповторимых персонажей, каждый из которых владеет - своим неподражаемым стилем ведения боя и волшебными умениями. Высококачественные же копии сделать удается далековато не всем. Попадая на наши мониторы такие игры долго не задерживаются и забываются по прошествие 2-ух дней опосля прохождения.
Из более успешных и высококачественных вспоминаются Titan Quest и Dungeon Siege. Но, в как таких схожих игр не было, были отдельные пробы, но кто из вас на данный момент о их вспомнит? И вот в марте явился на свет Sacred, по истинному стоящая попытка превзойти великого предка и именоваться таковым модным именованием как Diablo-киллер. В принципе Sacred во всех собственных начинаниях припоминает Diablo, боевая система точна таковая же.
Игровой мир огромен. Тут есть где разгуляться и куда пойти, локации изготовлены отменно и не надоедают, но вспомнить два-три не достаточно мало-мальски запоминающихся места для вас не получится. Графика же в игре еще в году смотрелась средненько, на данный момент же все это смотрится достаточно кисло. А вот музыка и звук в игре чрезвычайно не плохи и хотя может он и не наилучший в жанре, но атмосферности и погружения в игровой мир добавляет.
Отдельной похвалы заслуживает и инвентарь - в нём нет что излишнего. Естественно, беря всё наилучшее из Diablo, создатели сделали несколько и собственных нововведений. К примеру, в игре находятся лошадки на которых можно свободно передвигаться, также хоть какое орудие может модернизироваться. А вот с чем игре вправду не подфартило, так это с сюжетом, он скучен банален до безобразия. И что же выходит в остатке? Sacred — игра чрезвычайно высококачественная и доброкачественная.
Она полностью может увлечь людей любящих рпг, да и фанатам великой и страшной Diablo она поможет скоротать не сколько вечеров. Это хорошая игра, но до великого предка, насмотря на почти все положительные отзывы, ей далековато. Под действием магии были освобождены Элементы, которые владеют невиданной разрушительной силой!
Они повергли мир в хаос, Земля поменялась до неузнаваемости. Целые страны пропали с лица Земли, континенты рушились и разделялись на маленькие куски Зло исчезло так же нежданно, как и возникло. Все, что осталось опосля этого - несколько маленьких островов, соединенные волшебными порталами.
Но всего через пару лет зло возвратилось, чтоб завершить свое дело. Казалось бы, что нас ждет? Но пуск игры указывает, что все догадки на этот счет неверны. Результатом столкновения большущих волшебных сил стала глобальное трагедия. Некогда единый континент перевоплотился в отдаленные друг от друга островки земли, а все жившие на их народы утратили меж собой связь.
Все медлительно, но правильно шло к концу, пока один из выживших в данной ужасной войне маг не понял масштаба катастрофы. Чувствуя вину перед созданиями, населяющими Эо, он выстроил на каждом из островов порталы. Старенькые связи вновь начали налаживаться, полным ходом шла торговля. Но размеренные времена плохи тем, что традиционно имеют тенденцию заканчиваться. Так вышло и в этот раз. Орки, гоблины и иная нечисть, населяющая Эо, резко активировалась и прошла огнем и клинком по почти всем царствам мира.
Их деяния были так слаженными и четкими, что появилось подозрение о некотором могущественном покровителе, который и подтолкнул орков к началу войны. Маг решает призвать для себя на помощь бессмертного воина руны, который должен посодействовать разобраться с загадочным незнакомцем.
Как и в хоть какой классической RPG вы начинаете с сотворения собственного персонажа, указывая его наружность, способности, классовую принадлежность. На месте и обычное изначальное распределение очков опыта. Кроме обычных характеристик ловкости, силы и т. Это приводит к тому, что персонаж в SpellForce просто обязан обладать точной специальностью, ежели не желает к середине игры оказаться в безвыходном положении.
Опосля сотворения персонажа вы выходите в большой мир и приступаете к его спасению. Некотрое время вы бегаете один, выполняете квесты, копите опыт, но полчища орков не одолеть в одиночку. Вот тут-то и всплываю те самые RTS-элементы.
Вы, как воин руны, обладаете особенной способностью вызывать для себя схожих, при помощи рун, в особых памятниках любая раса владеет своим памятником. Выражаясь на языке стратегов памятник - ничто другое, как городской центр, где вы сможете заказать рабочих и произвести разные улучшения общего нрава.
Дальше следует обыденный, для RTS, процесс. Вы заказываете рабочих, добываете ресурсы, строите новейшие строения, собираете армию и отправляетесь в поход на неприятеля. Покончив с неприятелями и квестами на одном полуострове, Вы проделываете такую же операцию на другом. Однообразность - вот основной неприятель SpellForce. К середине игры очевидная зачистка карты либо поиск еще одного ключа просто начинает надоедать. Единственное, что может удержать в такие моменты у игры - желание выяснить продолжение сюжетной полосы.
Тут для вас и недочет полигонов, и нечеткие текстуры, и общественная угловатость моделей. Все это не приметно в классическом RTS-режиме, потому наш для вас совет - играйтесь в игру конкретно в этом режиме камеры. Это комфортно, да и недочеты графики не будут резать для вас глаз и отвлекать от процесса. Увлекательный сюжет, хороший геймплей, привлекательная графика. А что еще нам, обычным игрокам, нужно? Но Bioware смогли удивить всех, собственной первой РПГ поставив планку свойства недостижимую для соперников.
Основной персонаж — безымянный сирота с загадочным прошедшим. В его жилах течет кровь Баала, бога погибели, погибшего в Смутное время хотя ежели вдуматься, выходит противоречие , когда небожители сошлись в превосходной битве. Вообщем, не ему одному досталась сила небожителя. Брат по крови Саревок решил стать новеньким богом погибели Резюме: Знаменитая игра, «возродившая» жанр РПГ.
Захватывающая, интересная, фактически не имеющая недочетов она приковывала к для себя внимание геймеров на еще наиболее длинный срок, чем обещанные разрабами часов игрового времени. Обмысленный баланс, множество рас и профессий, которые вы сможете выбрать для собственного персонажа, возможность выбирать спутников да-да, посреди их тот самый Минск с хомячком Бу , удачный инвентарь и журнальчик, великолепная озвучка, огромное количество различных предметов, да просто интересность окружающего мира.
Его можно изучить совсем свободно, попутно общаясь с неписями, собирая информацию для прохождения основного квеста и получая разные не связанные с ним задания. Правда, некие места на карте не раскроются до завершения определенных шагов основной сюжетной ветки.
И что в особенности недешево сердечку рпгшника: на развитие сюжета влияет множество причин, начиная от процесса сотворения персонажа и заканчивая выбором реплик и действий в общении с неписями. BG делали люди, которые чрезвычайно обожают РПГ. Они попробовали воплотить в собственной игре все то, что они обожали в жанре. При этом им удалось собрать все в умопомрачительно удачное сочетание: великолепный сюжет с кучей доп квестов, не отстает и геймплей.
BG в первый раз показала нам, что риал-тайм в ДнД не лишь может быть, но так же может быть умопомрачительно к месту. BG по праву считается классикой жанра. До сих пор не достаточно кому удавалось переплюнуть дебютную работу Bioware. Chaos shall be sawn in their footsteps.
Основной герой — отпрыск Баала, Бога Убийств - предотвращает пришествие собственного ожесточенного отца в мир людей. Но это — только маленькая передышка перед надвигающейся кровавой бурей. Кровь Бога Убийств все яростнее бурлит в ваших жилах, его черная суть взывает к для вас, суля великое могущество, бесчисленные богатства и абсолютную власть. Можете ли вы выстоять перед таковым напором и спасти Фэйрун от разрушения? Bioware сходу заявили, что не будут глупо копировать первую часть, а сделают сиквел еще лучше оригинала.
Что ж, можно с увереностью огласить, что им это удалось. Сюжет 2-ой части продолжает историю уникальной BG. Мы по-прежнему играем за малыша Баала и встречаем старенькых знакомых из первой части. Но история не стоит на месте, а длится, и как все будет далее - решать лишь для вас, благо сюжет в игре ожет повытрепываться восхитительной нелинейностью. Отыгрывать в игре -огромное наслаждение, и игра дает нам для этого уйму способностей.
Так же относительно первой части большой шаг вперед сделала боевая система. Бои стали динамичнее и, благодаря улучшеной графике, привлекательнее. Основному герою предстоит выжить в кровопролитной войне божественных отпрысков, каждый из которых хочет занять место собственного отца — стать новеньким богом-убийцей. Чтоб доказать свое право на наследие Бала, для вас придется пережить крупномасштабную городскую осаду, побывать во владениях гигантов и раскрыть опасные планы собственных противников.
Резюме: Аддон не растерял одичавшей соблазнительности оригинала, но и не затмил его. Сюжет в аддоне вертится вокруг пятерки родственников нашего героя, решивших поработить мир как банально. Зато подача сюжета, как постоянно, на уровне, хотя в плане подачи аддон и послабее оригинала. Так же, на удовлетворенность манчкинам, сейчас мы можем прокачать нашего персонажа до полу-бога, что достаточно особенно для ДнД.
Веб, локальная сеть Gamerankings. Погружение конкретно в таковой мир дают нам кудесники из Troika Games, выходцы из знаменитой Black Isle. В этом мире гномы поставили для себя на службу паровой движок, а люди быстренько скопировали их успехи к вящей собственной выгоде. Эльфы - не принимающие технологий волшебники и стрелки, прячутся в чертовски быстро вырубаемых лесах, а орки начали сформировывать всем отлично узнаваемый класс - пролетариат. Где монархия и феодальные ценности выходят из моды, а власть в свои руки берет капитал.
Индивидуальности игры: - атмосферный и необыкновенный мир - самостоятельные ролевая и боевая системы - возможность пройти практически каждый квест несколькими методами - несколько разных окончаний - в вашем распоряжении 16 волшебных школ и 8 технологических дисциплин Системные требования: Малые требования: CPU MHz, 64 Mb Рекомендуемые требования: CPU MHz, Mb Резюме: Уже вступительный ролик замечательно охарактеризовывает сущность игры: два рыцаря — один с магическим клинком, а иной с пистолетом.
Процесс сотворения персонажа припоминает Fallout: деления на классы нет, но огромное количество способностей дозволяет сделать фактически хоть какого героя. Ведь в нашем распоряжении восемь основных черт, шестнадцать волшебных школ, восемь технологических дисциплин а также 20 способностей объединенные по группам: боевые, воровские, социальные и технологические. Боевая система также принуждает вспомнить пост-ядерный шедевр: классическая пошаговая, правда с некими переменами — ежели кончились очки действий, можно издержать свою вялость для совершения хода.
Кстати о вялости — ежели различное колюще-режущее орудие отбирает во-1-х здоровье, и совершенно незначительно вялости, то томные тупые предметы а-ля посохи, дубины, молоты — напротив, предназначено для сшибания противника с ног и следующего избиения ногами бесчувственного тела. Кроме пошагового в игре предусмотрен еще и режим боя в настоящем времени. Включать, правда его не рекомендуется, разве что для экзекуции высокоуровневым персонажем над маленькими противниками — бой начинает прогуляться на свалку и протекает очень скоротечно, как правило не в вашу пользу.
Опыт идет несколько особенно, не за убитого неприятеля, а за удар нанесенный по нему. Правда ежели удары наносят ваши партнеры по команде опыта вы получите существенно меньше, а ваши соратники все равно постоянно равны с вами уровнем. Но это не означает, что стоит жадничать по поводу «экспы» - наибольший уровень ограничен м и набирается он как правило к середине игры.
Глобальная карта, в который раз принуждает ностальгически вздохнуть — снова старенькый хороший Fallout. Правда в силу масштаба случаем наткнуться на какую-нибудь локацию существенно труднее. Создатели правда и тут представили свое ноу-хау: из одной локации попасть в другую можно и не прибегая к помощи глобальной карты. Что же составляет главные плюсы игры?
Это умопомрачительная атмосфера, поддерживаемая прелестной, не отпускающей с самого меню, музыкой. Это примечательные нелинейные квесты, дозволяющие пройти игру обилием разных методов — от варвара с клинком на перевес, и заканчивая обольстительной кросоткой, которая никогда не марала руки убийством, за нее это делали напарники; от гнома, корпеющего над еще одним смертоносным огнестрельным орудием, до карлика, упражняющегося в красноречии и подсчитывающего барыши.
Это мир в котором охото жить, и который не охото покидать. Но как постоянно не обошлось и без ложки дегтя в бочке меда. Роль несчастной ложки выполняет графика — 3d на 2d, что само по для себя не плохо, но вот качество выполнения оставляет желать лучшего. Правда не все нарисовано плохо — городка в духе 19 столетия, паровые механизмы, фонари и все в том же духе. Но остальное вместе с топорной анимацией принудит неискушенного игрока болезненно поморщиться.
Подводя итоги можно огласить, что ежели поглядеть через пальцы на графику и на не очень умный Ai, то игра принудит вас влюбиться в себя и не покидать этот незначительно чокнутый, но таковой чарующий мир в течение долгого времени. Поставив для себя целью высвободить собственных изгнанных братьев - Мефисто Mephisto и Баала Baal - Диабло захватил малеханькое западное царство Хандурас Khanduras. Воздействуя из глубины старых катакомб под городом Тристрам Tristram Диабло погрузил всех местных обитателей в пучину ужаса и паранойи.
Когда хороший повелитель Хандураса Леорик пал под мощью Диабло, возник одинокий герой, способный кинуть вызов темным силам, поглотившим земли. Опосля блуждания по адским глубинам лабиринтов под Тристрамом безызвестный герой столкнулся с Повелителем Кошмара лицом к лицу. Зная, что дух Диабло нереально убить до конца, герой сделал благороднейший потупок - он впустил дух Диабло в себя, надеясь, что его собственная сила сумеет удержать беса снутри.
Герой и не мог знать, что его самоотверженный поступок только гарантировал победу Диабло, бесповоротно прокляв свою душу на века и положив начало новейшей истории Управляй природными стихиями,властвуй над силами света и тьмы. Применяй заклинания и ритуалы. Открой для себя большой, повсевременно меняющийся мир. Резюме: Diablo возрождает геймплей старенькой хорошей Rogue. И не лишь возрождает, но и выносит его на отменно новейший уровень. Как и в Rogue, в Diablo мы бегали по подземельям, истребляя чудовищ.
Отличие заключалось в том, что в Diablo бои были не пошаговыми и чудовищ мы истребляли большими массами. Так же сыграла свою роль и непревзойденна "диабловская" атмосфера. В общем в итоге мы получили игру-легенду. B Diablo 2, создатели решили отрешиться от нескончаемых подземелий, дав нам подышать свежайшим воздухом.
Еще 2-ая часть стала раем для "шмоточников", которые могли вдоволь насобирать разных реликвий и просто ценных вещей. Огромную роль в легендарности Diablo сыграл так же лучший мультиплеер и, в частности, BattleNet.
Игра на BattleNet привносит в игру новейшие краски и способна добавить еще много часов игры. Ежели вы любите динамичные игры, толпы чудовищ и кровищу - для вас непременно понравится Diablo 2. Для вас предстоит нелегкое путешествие по Нагорью Варваров, находящемся на севере. Расхаживая с ордами собственных приспешников, Баал вознамерился повредить великий Камень Мира - крайний цитадель населения земли, преграждающий путь Адским силам. Для вас предстоит выполнить новейшие задания, встретиться с новенькими героями и лишить жизни десяток новейших чудовищ.
Не считая того, в игре возникли два новейших класса - Убийца и Друид. И, естественно же, самые великие представители Зла на Земле и Небесах, включая самого Баала! Индивидуальности игры: -Два новейших персонажа На борьбу со злом вышли два новейших героя - Друид, умеющий преобразовываться в животных, и опасный Ассасин. Шестьдесят умений, которыми они обладают, понадобятся для тебя как в 4 актах игры Diablo II, так и в новеньком 5-ом акте. Для их надежного хранения предусмотрен новейший склад завышенной вместимости.
Резюме: Это тот же самый Diablo 2, лишь с 2 доп персонажами, N-ным количеством новейших предметов и новеньким сценарием. Сама сущность Diablo - толпы чудовищ, кровища и драйв на месте, хотя это веселит уже не так сильно, как в 1-ый раз. Отсутствует Gamerankings. Но сейчас уже ясно - даром собственный хлеб создатели не ели. Невзирая на трудности с издателем, они довели своё дело до конца. Игра получила прельщающие отзывы не лишь обозревателей ведущих игровых изданий, но и обыденных игроков.
Каждый путь также содержит особое развитие. Несмотря на то, какой путь избрал сначала, он может постоянно учить способности из остальных путей. Дополнительно игрок может заколдовывать вещи, чтоб сделать их наиболее особыми. Наиболее типов чудовищ и тварей, с которыми необходимо воевать. Одна из их — это мини-карта, которая указывает игроку его конкретные окрестности.
И одна крупная общественная карта, нужная для планирования путешествия игрока. Разработка данной игры продолжалась очень долго, практически 6 лет. За это время она четыре раза меняла заглавие, несколько раз переносилась. Но итог оправдал ожидания. Деяния разворачивается в Ривеллоне. Один из 7 богов - Лорд Хаоса, потерпевший поражение в прошедшем, на данный момент жаждет возвращения.
Помогать ему в этом будет орден темных чернокнижников "Черное Кольцо". Их совместные деяния повергают Ривеллон в пучину хаоса. Начинаются войны гномов с эльфами, эпидемии чумы, нападения орков на деревни, с следующим вырезанием всего населения. Естественно, выручать Ривеллон поручают нам. Сюжет еще не раз удивит вас неожиданными поворотами и сюрпризами. Саму игру не раз называли обычным клоном Diablo. И вправду, у их много общего. Действие разворачивается очень динамично.
На экране все время что-то происходит. То монстры нападут, то клад отыщите, то малыша потерявшегося придется маме доставлять придется. И основное - хоть какое действие в игре повлечет за собой последствия. Ежели спасете малыша, маме непременно разыщет вас и отвесит поклон с благодарностями. Убьете вампира - не сомневайтесь, его сородичи придут для вас мстить.
Генерация персонажа - таковая же как и у почти всех игр такового рода. Избираем расу, за ней профессию и все. Кстати, даже ежели вы воин, то можете учить заклинания, но фуррора вы на много скорее достигнете, махая клинком. Как говорится, каждому свое. Напоследок о графике и интерфейсе. Графика не огласить чтоб поражает, но и отвращения не вызывает.
Интерфейс чрезвычайно комфортен, все постоянно под рукою, хоть какой спел можно назначить на всякую клавишу. Так что к интерфейсу и управлению претензий нет. Divine Divinity вышла наилучшей action-RPG года. Не чрезвычайно успешная графика является единственным недочетом, но разве это приостановит реального искателя приключений? RPG Издатель Atari Разраб Bioware Офиц-ый веб-сайт Июнь Мультиплеер LAN Gamerankings.
Есть герой, монстры, кое-какой сюжет, уровни, орудие, но сама одиночная кампания Neverwinter Nights по всем характеристикам уступает «Вратам Балдура». По всему видно, что одиночная игра была прикручена, чтоб показать все способности проекта — никто не запрещает с помощью специального редактора сделать свое собственное приключение либо скачать чужое. Не прошло и года с выхода игры, как во Глобальной сети возникли ремейки главных хитов ых, а некие делали свои самобытные шедевры вроде российского «Проклятия Левора».
Ставить все на одну карту — не выбор экспертов. Одно исследование обновленной механики способно увлечь не на шуточку. Еще одна изюминка — графика. Отринув сослуживший добрую службу Infinity, создатели сделали новейший, вполне трехмерный, движок, получивший заглавие Aurora Engine.
Шевелящиеся одежда и волосы, отражения на железных предметах, а так же высококачественные тени от всех предметов! Словом, технически NWN смотрится достойно даже на данный момент. За эффектами и полной трехмерностью прячется страшненький, склеенный из циклических кусков, мирок.
Вынудить себя поверить, что вот это, к примеру, богатейший район славного городка Невервинтер, периодически бывает трудно. Сероватые коробки спостроек, похожие одна на другую, плохо настраивает на подходящий лад. Технологии ценой художественного составляющего рисунки — очень высочайшая стоимость.
Однообразие и тоскливость пейзажей очевидно не содействует положительному восприятию тутошнего «эпического приключения». В центре сюжета — город Невервинтер, давший заглавие игре. Сей город переживает не самые фаворитные времена. Кругом предательства, заговоры, античные расы, эпидемии и еще много что.
Создатели честно пробовали сделать какую-никакую интригу, да вот вышло у их посредственно. Предугадать местные сюжетные ходы не составляет никакого труда даже неискушенному игроку. Эта фэнтези-история про Героя, самоотверженно спасающего город и весь мир от Зла, смотрится так, как будто придумана мальчуганом Петей из примыкающего подъезда, что так обожал творчество Толкиена и настольные игры.
Предсказуемость и банальность — вот два слова, более точно характеризующие одиночную кампанию NWN. Все собрано? Непревзойденно, герой, последующая остановка глава, где будет то же самое. Долбящая по мозгам в пылу битвы музыка Джереми Соула вместе с второстепенными квестами, переквалифицирующих нас в охотника за головами и в правду, NWN рекордсмен по количеству отрубленных голов, которым предначертано побывать в вещмешке Героя , все настойчивее советуют «убить» процесс nwmain.
К счастью, время от времени бывают проблески света — призрачная деревня Чарвуд и путешествие во времени станут хорошим подспорьем, чтоб таки дойти до конца. Не наименее расстраивает новенькая система спутников. Заместо обычного отряда приключенцев — один дохлый наемник единовременно, ни управлять, ни снаряжать которого нам не дают.
Такое спорное решение — лишить игрока партии — превратило геймплей «сингла» чуток ли не в Diablo. Поэтому приходится обходиться тем, что есть. Наемники, которых шестеро всего, имеют некие зачатки нрава и готовы поделиться своими душераздирающими историями, ежели их предварительно мало потрясти. Под конец сеанса психотерапии обязательно выдается квест из разряда «принеси мне», за выполнение которого приятель непременно одаривает Героя подарками.
И снова же, все по шаблону. Три главы, по три разговора и по квесту на каждую. Крайнее — даже не надейтесь дождаться комментариев наемников по поводу действий Героя, ибо не предвидено. Бить и лишь бить чудовищ есть их настоящий призыв. Оценивать Neverwinter Nights трудно. На одной чаше весов безупречный инструмент по созданию приключений собственной мечты и мультиплеер, а на иной — страшный во всех отношениях «сингл». Тем наиболее грустно, что BioWare могут делать любопытно, что видно по иным проектам.
Каждый решает сам, а для тех, кому принципиальна одиночная кампания, есть два хороших аддона. Black Isle Studios Издатель К нему подлетает болтливый череп Морт и докладывает, что надпись на спине Безымянного рекомендует прочесть его ежедневник и отыскать некоего Фарода Pharod. Безымянный отчаливает на поиски ответов на два главных вопроса: почему он бессмертен и как ему опять стать смертным. С течением игры, протагонист узнает, что до того, как стать бессмертным, он сделал что-то ужасное, и раскаявшись нашел, что всей жизни не хватит это поправить.
Речь, естественно же, о Planescape: Torment. Чем больше лет уходит в прошедшее, тем яснее сознаешь, что ничего настолько же великого никогда не будет сотворено вновь. Planescape — штучный продукт. Шедевр от мира компьютерных игр, повторить который нереально. Что в особенности печально — никто и не пробовал. Torment — игра не для всех.
Самое принципиальное, что необходимо знать и осознавать хоть какому, кто решит издержать свое время на PT, заключается в том, что это не обычное электронное развлечение, призванное развлечь опосля томного дня. В игре содержится таковая редкая вещь, как Смысл. Да, на протяжении всего пути нашего протагониста не раз захочется включить паузу, и, смотря в потолок, поразмышлять над произошедшим. Не столько игрок влияет на игру, сколько игра на него.
Мы больше наблюдателями смотрим за судьбой раздельно взятого человека, проводя его неведомыми тропами к решению личной драмы. Planescape: Torment — игра о другом… Игра о поиске себя, игра о искуплении грехов, о спасении души. Создатели, используя забитый прием с потерей памяти основным героем, смогли сделать прочно сшитую и западающую в душу историю.
Начинается она на операционном столе чего-то вроде морга, где пробуждается страшно обезображенный герой — спина его покрыта татуировками, набросок которых складывается в понятную и для почти всех легендарную фразу — «Прочитай ежедневник, найди Фарода». Первым, кого он увидит, будет череп. Летающий говорящий череп. Мортэ, так его зовут, являющийся практически нашим проводником по миру игры, нереально запамятовать — радостный, смышленый, повсевременно выдающий море саркастических шуточек, он заслуженно стал любимчиком множества игроков.
Очевидно, в Torment будут и остальные не наименее харизматичные и необыкновенные личности, будь то суккуб-клерик либо не заметивший своей погибели паладин, чей дух переселился в доспехи носителя. Гротескны и странны не одни только персонажи. Кардинальным и самым принципиальным различием стала смена места деяния.
Позабытые Царства и Фэйрун в частности на время остались с BioWare, а Black Isle решили устроить маленькую экскурсию по сеттингу Planescape. Главным понятием вселенной являются «план». Планы сродни параллельным мирам — они взаимосвязаны, но при этом неповторимы.
Сигил — перекресток миров — отправная точка похождений Безымянного, как был назван наш страдающий амнезией герой. В этом городке собрались путники со множества планов — существа различных рас, обычаев, языков, религии. Здесь в порядке вещей встретить посреди прохожих безмолвного беса, следить здесь и там летящего над землей загадочного Дабуса, вечно стучащего своим молоточком, а за всем сиим незримо смотрит Госпожа Боли, фактическая глава Сигила.
Сколь необыкновенны люди, настолько же невероятны обычаи. Одна из населяющих город группировок проповедует Культ Погибели, местные маги любят проводить время за поглощением чужих воспоминаний и переживаний, а знать приходить в бордель в поисках… увлекательной беседы. Безумие повсюду, а среди него Безымянный, пытающийся по частицам вернуть память и отыскать, в конце концов, само себя.
Назвав Planescape наилучшей ролевой игрой, человек будет не далек от истины. Но постоянно и то, PT никогда не был и не будет на пике популярности. Частично виной тому отсутствие нужной реиграбельности, но определяющий фактор все же заключен в другом — в игре много, чрезвычайно много текста. В сопоставлении с хоть какой современной ролевой игрой Torment видится самым натуральным квестом, но с «прокачкой». Конкретно диалог служит основой взаимодействия с миром, и осознаем его особенной философии.
Диалоги длинны, вариативны, полны специфичных слов. При этом это не совершенно диалоги — наряду с обменом реплик описывается окружающая обстановка, поведение персонажей, их эмоции и прочее. Практически что книжка. Почти… Как нигде в Torment мощное влияние на дискуссии оказывает ролевая система.
Ежели вы большой и мощный, то это поможет припугнуть слабеньких духом и просто употреблять мускулы по назначению. Ловкость дает возможность что-нибудь схватить и проделывать остальные «тонкие» работы. Высочайший показатель харизмы дозволит нравиться остальным. Но лучше всего себя ощутит герой-интеллектуал, способный заговорить кого угодно. Интеллект — это не лишь мощное заклятие, но и пара новейших реплик в диалоге.
Непременно, это не ново, но в таком масштабе встречается лишь в Planescape: Torment. Никакой обычной брони — на планах в моде различные серьги, кольца, браслеты и татуировки. А Мортэ не прочь поменять обычные зубы на наиболее достойные внимания варианты — ядовитые, пламенные и так дальше. Даже обычные «лечилки» представлены в виде капелек крови либо выжимки из засушенных москитов. Но самое увлекательное ждет играющего при достижении шкалы здоровья Безымянного нулевой отметки.
Выясняется, что герой не может совсем умереть, он бессмертен. Нет, это изготовлено не для облегчения жизни казуалов, а обосновано сюжетом. Сие свойство, будьте убеждены, не раз будет применено и в мирных целях — это страшно, но «подать на пропитание» одному нищему можно и своей рукою. Таков мир планов. И все же, говорить о Planescape: Torment — очень неблагодарное занятие. В него необходимо сыграть, услышать звуки жизни Сигила, познакомиться со всеми неописуемыми созданиями, что его населяют.
Узреть Мортэ, повстречать дух Дейонарры с ее печальной музыкальной темой и решить свою судьбу. Обещаем, игра непременно оставит частицу себя в вашей душе, как бы тупо это не звучало. Ежели компьютерные игры когда-нибудь признают за искусство, то Torment, без сомнения, будет посреди фаворитов.
Логично, что крепнувшее год от года зло успело до основания пропитать камень здешних стенок. Так место заключения перевоплотился в нечестивый храм - Храм Первородного Зла. И когда новейший крик неистовой боли разрывает застывшую тишину предзакатных сумерек, обитатели прилежащих деревушек цепенеют от кошмара. Люди измучены томительным ожиданием ожесточенных мук и ожидают избавления в погибели либо спасении.
Но скоро их участь решит игрок, который поведет собственный отряд прямиком в тёмные подполы Храма. С какой целью - искоренить пороки, заполучить могущественный артефакт либо служить Первородному Злу - зависит лишь от вашего мировоззрения. Квесты в населенных пт монотонны и приносят не достаточно опыта.
Развитие персонажа ограничено 10 уровнями. Ion Storm Inc. Земля стоит на пороге экологической и экономической катастрофы. Следущим нужно отметить несколько не миролюбивый интерфейс, в частности панель героев, заскакивающее без спросу вниз среднее меню, и жутко неловкую паузу. Надеюсь это все поправят. Также маленькие баги выскакивают здесь и там. Так то я сохранив игру с включеным меню набора группы уже никак не мог этот самый набор приостановить, так как меню это исчезло в неизвестном направлении.
Невозможность просмотреть гостей в здании, отменить ремонт, збор налогов, иследование либо найм и вообщем ремонт ино-ко того, что очевидно не было сломано тоже внесли свою лепту в общее недовольство. Повторюсь, мне игра приглянулась, даже чрезвычайно, но все то, что я обрисовал выше чрезвычайно усердно мешало мне почувствовать наслаждение в полном обьеме, и отдало воспоминание того, что игра вышла довльно сильно сырой. Чрезвычайно надеюсь что с первыми патчами все эти огрехи будут исправлены, и мы все получим то, чего же так долго ожидали - неплохую, качественую, близкую к шедевриальной, реинкарнацию так жарко возлюбленной нами маджести.
S А демку я таки прошел. С третьего раза, как поднаторел в точечном контроле за деятельностью героев. Кто купил игру - поделитесь ключем у вас 3 активации. С меня советы по игре и огромное спасибо для вас. Ася Живу в топке. Что вообщем создатели делали крайние полтора года? Мое воспоминание от игры? Что я таки стал бета тестером, лишь почему-либо платят не мне, а плачу я.
Игра в принципе вышла неплохой, дух оригинала помоему на сто процентов сохранился, ну и юмор тоже блистает. Один советник чего же стоит Также приглянулась башня повелителя минотавров, откуда голосом диктора шла какая то ложь. Игра супер 9,7 из Верните Монаха Дауроса please у него крутая абилка - instant death хоть какому мобу ежели ниже на 3 уровня монаха и ему не необходимо орудие. Где здесь супер? Миссия, где необходимо вынести замок противника. У неприятеля сходу есть эльфийки и паладины.
Таковым образом восполнить невыразимую тупость АИ - это сильно. То есть можно представить, что скирмиш будет полной фигней, так как без таковых вот "балансирующих правок" компьютер туп как пробка. Простите меня, но ежели вы не сможете пройти цель по причине не хватки IQ, то это совсем не неувязка игры. Я не произнес, что я нее не могу пройти.
Я произнес, что подобные способы я помню со времен дюны 2 на сеге. Уж можно было за 15 лет придумать что-то новое. Он про глуповатую гейплейную фичу. АИ нужно крутить, а не давать мега бонусы. Да, и лишь слепой, мог не увидеть слабость АИ. Завышенное слюно отделение, без аргументации, признак высочайшего IQ? А смысл выдумывать велик ежели он уже придуман? Либо проще говоря "зачем убивать курицу, несущую золотые яйца? Разве что вы считаете это полностью неизящное и вообщем некрасивое решение неплохим Аргументы я писал в иной темке, копирую сюды: Вот это точно не баги, а тупизм неких индивидиумов переигравших в ВОВик и копии Age Empires.
Игра практически совершенно сбалансировано и я просто поражаюсь как можно фичи серии приписывать к ошибкам. Н апример : 1 " Что-то создатели переборщили со "второй" миссией, где нужно отстроить башни. Как лишь башни стают видны, набегает два 10-ка волков, и от таковой кучи герои просто в панике удирают. Единственное, что меня разочаровало в игре - это отсутствие "Монаха Дауроса".
Silidiunim Бог с эксклюзивной подборкой. Лучше про позитив, подробнее, с вашей стороны, распишите. Основательно остановитесь на сопоставлении с первой частью и с разъяснением, почему одни, достаточно спорные золотые яичка были воплощены, а остальные нет а то здесь же придумываете велик.
Играю с перерывами каждые 10 минут поэтому что от дергания карты начинает дико болеть голова. К тому же некие миссии вобщеприходится играться в слепую - очень все колоритное, либо вобще покрывается рябью что приходится тыкать на объекты наобум Поставил рекомендованные где то здесь Dual-Core Optimizer и CPU-control, старенькые трудности не пропали, зато заместо чрезвычайно стремительной загрузки -уровни стали грузится в разы подольше.
Опции игры поменять не буду - помню уже 1-ый опыт когда игра вобще отказалась запускаться. Вобщем чрезвычайно жду каких нить патчей. Игра то в целом не плохая. Но мне здоровье важнее. В опросе не учавствовал - так как считаю что оценивать необходимо готовый продукт, а не то что продали. Ну и остался противный осадок, так как Кодекс войны одна из моих возлюбленных игр, и от компании ее сделавшей как то не ждал таковой вот подставы Желаю побыстрее все залатать патчами.
А то на таком фоне вопросцы о платных дополнениях вобще как то неправильны. Уважаемый Silidiunim, Ваши посты не чрезвычайно приятно читать, не необходимо считать остальных игроков идиотами, заочно хая Age Empires.
С неуввязками столкнуться либо столкнулись большая часть - считать всех идиотами переигравшими в AoE - это очень недалекая политика. Тот, кто говорит, что кладбища, канализации и монстры из-за пределов карты достойны возмущения - школьники, не игравшие в Majesty 1. Из всего вышесказанного я лишь поддержу идею о необходимости отключать ремонт и сбор налогов со спостроек.
Еще я не совершенно въехал в смысл партий. Почему-либо они у меня бродили рассредоточившись по карте и занимались некий фигней, ничем не превосходя обыденных героев-одиночек. Так же разочаровывает маленькое обилие классов героев и спостроек. Ежели уж убрали адептов, монахов, рыцарей разлада и гномов, то дали бы им подмену. Я расчитывал, что во 2-ой части героев обязано быть больше, а не напротив.
Благодаря многообразию взаимоисключающих классов в Majesty 1 было любопытно перепроходить одну и ту же карту различными комбинациями героев. Еще в мае на КРИ я был удивлен тупостью героев, но надеялся что к релизу все будет методом. Напрасно надеялся. Ну а про кучу маленьких багов и недоработок вообщем на стоит упоминать и так все перечислено на форуме. С неуввязками столкнулось не большая часть. Просто тот кто столкнулся - отписывается, а кто нет - соответственно не парится на форумах Старенькый тезис - зло активно, а добро пассивно в действии Сейчас о сопоставлении с м1 - вижу лишь плюсы.
Из минусов - малость недоработанный интерфейс. Герои живут наиболее разумно - отступают по способности, помогают друг другу и т. Ежели в м1 партия из варвара-рэнжера была вершиной счастья - то здесь и без объединения в группы герои полностью гармонично дополняют друг друга. Для меня так группы - это просто усиленная версия обычного героя. Вообщем - игра многовариантна по прохождению - тактик море - каждый выбирает то что ему нравится.
Вот откроют магазинчик храмовы - будет ещё веселее. То, что у вас так звезды сложились, что геори допоняют друг друга и отступают - это здорово. А у меня послушницы игнорируют воинов и воин 3го левела с 20 хп опосля нокбэка опять прет на огра.
Ставлю игре 9 из Нравиться практически все. Что не нравиться поправят заплатками. Приятно удивило музыкальное сопровождение и анимация отдельных моментов типа отшвыривания огра и т. Хотелось бы узреть чуток наиболее мощных магов чрезвычайно обожал раскачать 1-го такового в первой части и сочувственно глядеть на толпы гибнущих противников Водонтер Вечности Против вампиров в М1 у магов был щит антимагический. Чрезвычайно весело было глядеть на дуэль маг vs. Hety Быстрее основной элемнт фуррора - микроконтроль за действиями героев средством большой кучи флагов, так можно хоть как-то организовать сероватые клетки в мозгах героев.
Флажки - это прямое управление через одно место. Hety Так оно и есть, но куда от этого дется, ежели сами по для себя герои даже пернуть не в состоянии. Какое уж здесь непрямое управление Hety как будто читает мои мысли : Вот лишь желал то же самое написать. А вообщем, наверняка, нет особенного смысла спорить.
Сдается мне, наши представления в особенности насчет ИИ слабо воздействую на то, что будут править создатели в ближайших патчах. Кому-то нравится, как себя вели герои в М1, кто-то в восторге от текущего поведения - всем не угодишь. И не нужно говорить, дескать, мы лишь ругать умеем, тем наиболее именовать это злом. Разве советы и отзывы о игре - это плохо? Посодействовать ведь желаем, чтоб игра в будущем стала еще интересней.
У меня 1-ый восторг прошел, но все равно разрабам я благодарен за реинкарнацию старенькой хорошей Маджести. И еще - даешь готичных как в М1 сестер Крипты! Все-же там они с большей любовью и вниманием к мелочам были изготовлены. В первой части жрицы Крипты были больше похожи на Красноватую шапочку с перепоя красноватый капюшон и фингалы под очами.
Sheffield , мне как раз сестры крипты из 1 части больше нравятся все красно-кровавые, и мистика таковая же, с хороший озвучкой.. Все файлы снутри в формате ogg. Так что просто и просто я бы произнес. В конце концов купил полную версию. Ко всему перечисленному выше есть 1 пожелание и один упрек. Хотелось бы, чтоб флаги разведки можно было располагать ПКМ по мини-карте. Схожая система была и в первой части.
А конкретно - я говорю про "низнаийе рускава изыка". Налоговые сборщики - это кто?! Постыдно, товарищи. По АИ много вопросцев, например: А много это сколько? И под конец лишь что-то типа "Хреновое какое-то царство, повалил я". Хотя я бы произнес что герои вынесли этих скелетов, даже без особенных усилий, где субординация?
Наблюдаю картину: маг вплоть до 7-го уровня бегает по флагам, зарабатывает золото, а потом. Он выходить из гильдии на пару секунд, останавливается, стоит, досадно вздыхает и входит снова в гильдию. И вот уже все остальные герои го уровня а он все так же7-го ожидает красных парусов.
И что ему не хватает? ПС: А как поворачивать строения в игре? Довольно включить мозг - и всё нормально. Ну извините - что герои БЕЗ вашего роли не выносят всех на карте Для чего по другому играть? А судя по отзывам - крупная часть просто привыкло к резиновой рамочке - и не представляет другого управления.
Или циклится на м1. Покажите мне хоть один сиквел, который на сто процентов повторяет оригинал? Вообщем, ежели на минуту снять розовые очки, я обязан признать, что для меня игра сложновата. Есть некоторый порог, опосля которого отдых преобразуется в работу: Majesty 2 - еще раз повторюсь, для моих вкусов - небезопасно балансирует на данной нам грани.
Практически сходу же, опосля первых 3-х миссий, начинаются конкретно "миссии на выживание". В 1-ый раз это было любопытно, во 2-ой - взбадривало и вынуждало бодро работать руками и головой, в 3-ий начало надоедать, а к четвертому перевоплотился в неприятную обязанность "оборонять рубежи", как говорит советник. Лично я бы желал несколько наиболее обычный жизни, хотя бы через цель. Вот такие у меня пожелания. Не путайте тёплое с мягеньким. Поощряя либо запугивая. И то что они не постоянно по мановению нашей царственной ладони идут на убой - для меня элемент управления.
Снова же - косвеные параметру как невнимательность, забывчивость и т. А ежели герои будут по первому свистку бежать туда, куда я укажу - ну тогда это былаб не м2 - а что-нть ртс-ное я не против ртс - но это уже иной жанр. Rime 1-ая часть мне показалась наиболее размеренной, можно было задуматься о планах "на будущее", поглядеть, чем заняты герои, понаблюдать за ними..
В первой части, за исключением пары в особенности тяжелых миссий, традиционно находилось время полюбоваться своим царством и пронаблюдать за жизнью подданных. Тут таковой способности нет, все время приходится размахивать флагами в поте лица, разбрасывать заклинания и так дальше.
Не говоря уже о том, что у подданных нет жизни как такой. Снова же, чудовища достаточно нередко бродили вокруг собственных логовищ, а не пробовали брать замок организованным штурмом за исключением пары скриптованных миссий. Тут неизменная осада нон-стоп - это быстрее правило, ежели исключение. Наслаждаться нет на что, да и нет на это времени. А жалко. И не нужно мне говорить про зеленоватые рамочки и прочую ерунду. В первой части герои на самом деле жили в игре, время от времени реагируя на флажки, ежели там естественно не было баснословных сумм.
Точно так же и мобы кружили вокруг собственных логовищ - за исключением случаев когда они должны были атаковать игрока. А здесь у меня одни лупят, остальные по своим делам прогуливаются мимо и даже не желают хоть как то посодействовать, хотя вполне здоровы и с лечками и вобще молодцы.
Типа не меня бьют - да и пофиг. Все как в жизни, лишь не в той, какую хотелось бы следить в возлюбленной игре. Да и карта генерилась каждый раз по новейшей. Тут же постоянно все строго там где поставили. К огорчению я не сумел пройти далее миссии с огром - так как игра у меня банально виснет а опосля установки рекомендуемых програм оптимизаторов - у меня и компьютер стал виснуть - но это я как нить починю.
Но факт остается фактом - реиграбельность очень и очень низкая. Играю лишь поэтому что люблю этот мир и мне нравится эта концепция. Но сыро. Чрезвычайно сыро. За настоящий аддон с наслаждением заплачу, но лишь где то через неделю опосля релиза и почитав форум - при условии что это будет рабочий билд. Может быть на случайных картах так и можно было, а вот в кампании в особенности в NE особо не расслабишься. Во 2-ой части да, вправду находится некоторая полная пассивность героев.
Чисто выйти погулять по окрестностям и поохотиться на чудовищ для души герои могут Чрезвычайно изредка и то на низких уровнях. Отсюда возникает таковой парадокс, как бесполезность храмов. Ежели воздвигаешь его далековато от городка, в зоне чистой от чудовищ, то тамошние паладины, жрицы либо стрелки так и будут торчать в храме. Добежать до флага атаки, как правило, они уже не успевают - наиболее "примитивные" герои успевают решить все вопросцы.
Sheffield , да-да, согласен насчет храмов наиболее того, мне показалось, что они возникают уже ну совершенно поздно, когда фактически не необходимы. Наверняка играем по различному - мне не приходится ставить флиги пачками - огромную часть времени герои и сами управляются. Ежели миска хардкорна вспоминаем аддон к м1 - то и флаги почаще ставим. Что не так? Либо в севеерное дополнение к м1 не все играли? До сих пор те миски с содроганием вспоминаю.
Северное дополнение в свое время показалось мне чуть ли не проще базисного, за парой особо отвратительных исключений. Аое удар у беса на крайней миссии имхо слегка перебор. Рынок с 1 плевка. Случаем проходя мимо. На данный момент лорды - аналог посольства из The Northern Expansion. Недешево и малоэффективно, но глаз веселит. То же самое и с рейнджерами - стоит им апнуть 10, и флаги по з их уже не интересуют, минимум тыща. Согласен касательно храмов. Но тратиться на их в мультиплеере, когда апдейт дворца до 3го - 7к золота, плюс храм 10, плюс поиск места для постройки..
Мрут герои храмов на первых уровнях как и все другие, как мухи - а стоят дорого. Sheffield " Во 2-ой части да, вправду находится некоторая полная пассивность героев. При путешествии до флага атаки и при открытии местности атакуют всех встретившихся чудовищ на их пути, а так же поддерживают друг друга даже не находясь в "партиии".
В собственных гильдиях герои фактически не бывают за исключением исследования абилок и восстановления здоровья по окончании всех 5 лечилок во время боя. Что я делаю не так? А вся красота данной нам игры в том, что ответить на этот вопросец нереально.
Герои, они такие непредсказуемые. Silidiunim жизни у их нет, вот что ноу-лайферы. Хорошая игра! На сто процентов оправдала мои ожидания! Кстати, прочел вполне топик, и не понимаю Всякую цель я начинаю со строительства монумента. Без него вправду герои не чрезвычайно инициативны. Да, уж я почему-либо достаточно нередко наблюдаю за действиями героев. Робяты, танкисты, тогда у меня к для вас таковой вопросец. А сколько вы держите гильдий 1-го типа? Спрашиваю не просто так, ибо подозреваю, что это мой недостаток.
Я изредка строю больше одной. А 6 рейнджеров - это всяко лучше, чем три, так? В принципе, повторяется та же ситуация, что была с первой Majesty, - это не стратегия, а самый реальный квест; помню, что некие миссии вообщем не сумел пройти, пока не прочитал в инете описание прохождения да и то, приходилось делать все деяния чуток ли не с секундомером в руках.
Поставил не ту гильдию, расположил башню на 100 пикселов левее, чем нужно, либо огр пришел на 10 секунд ранее - все, можно переигрывать цель поновой. А нафига так много? Я никогда не испоьзую гильгию магов, не использую эльфиек, не объединяю героев в "партии", не пользуюсь лордами и никогда не строю башни - пустая растрата средств. Rime Робяты, танкисты, тогда у меня к для вас таковой вопросец.
Нет не необходимы, для этого есть герои. Ежели ставишь башни, то ты собственоручно лишаешь опыта собственных героев и развитие городка замедляется, вследствие замедления круговорота средств. До сих пор не понимаю как можно испытывать трайблы с нехваткой средств - помоему это нереально. Разработчики то давали замок 2го лвла, то гильдии, то рынок, то храм.
Нашим виимо было лень зщаморачиваться Еще увидел в начале пара тройка миссий под частую стащена из 1й м. Игра хоть и удалась Silidiunim Я никогда не испоьзую гильгию магов, не использую эльфиек, и никогда не строю башни - пустая растрата средств.
И вся группа пала гибелью храбрых Я кое-где говорил, что прошёл игру? На данный момент я прохожу короля крыс, и цель по-режнему одна - не утратить ниодного героя, чтоб не возникло кладбище. Разбойницы, по моим наблюдениям, непревзойденно сдерживают крыс и прочую мелочь, имеет смысл строить их ближе к коллекторам. Послушниц постоянно строю около кладбища ежели оно есть. Silidiunim Вот как можно считать игру безупречной и даже совершенно сбалансированной - ежели вы не пользуетесь тем, что заложили в нее создатели.
По Вашим словам ежели выкинуть из игры магов, эльфов и башни - ничего не поменяется - "пустая растрата денег". А ежели Ваше утверждение правильно - означает в игре находится классный дисбаланс одних типов героев над иными. Различные классы в игре находятся конкретно для того - что они нужны для решения определенных задач. Это не искуственное ограничение - это конкретно геймплей.
Утрировано - есть монстры владеющие малой защитой к волшебным атакам и полным иммунитетом к физическим - такие вроде в первой части были. А раз вы тихо играете без роли эльфов и магов - означает игрушка кривая - и придется в ней чрезвычайно много править Учите матчасть.
С наилучшими пожеланиями. Greg1 " ежели поставить флаг на одно здание противника, то они опосля ликвидирование этого строения, приступают к слому примыкающих. Вообщем лучше всего давать практически наивысшую заслугу за флаг атаки, а опосля поражения строения - давать героям возвратиться в город, чтоб издержали денежки и приобрели шмотки с лечилками, абилки и зелья.
Мда почитавс тред могу подытожить - Ранее было лучше, а на данный момент красивше но все равно чёто не то Ко всему вышесказанному могу добавить, в М1 была наиболее логичная скорость передвижений юнитов, воины медлительно патрулировали, рейнджеры бегали и сами изучили терр-ю , из храма тетки ваще с мегаскоростью насалилсь, маги еле еле прогуливались чрезвычайно медлительно но телепортировались! А здесь в М2 все както приблизительно идиентично прогуливаются. В первой сундуки постоянно потрошили, а здесь сундуки лежат нетронутыми до самого конца сценария, ну хотя это может оттого что там не достаточно средств, х.
Про передвижения чудовищ уже говорили - прут строго на Замок игрока. Вообщем такое чувство что ежели это отключить то игра наверняка просто остановится. Надеюсь создатели это учтут и как то поправят что ли.
Причём сами сценарии практически не различаются друг от друга. В первой была куча заморочек которые делали обилие. Silidiunim, ну вот и уточняй что ты еще лишь там. И что ТАМ можешь без башен и остального что ты перечислил. А то смотрится как дешевенькие понты. Вот пройдешь всё без башен, тогда уже пиши что они пустая растрата средств. Игра не кривая - она многовариантна. Лишь что прошёл последнею цель - просто супер всё на собственных местах - и гильдии и храмы.
Гильдии - для развития, но главгада ими не уничтожить. Так что - "разруха не в сортирах, а в головах" С С нетерпением жду платных аддонов и остального а пока помучаю одиночные миски. ИнокО - бонзай!!! И вдогонку - спасибо отдельное за обычный оконный режим игрушки - люблю в окне играться. Я никак не желаю никого ни к чему заставлять. Боже упаси Каждый играет как захотит - я вот лично чрезвычайно магами люблю играться, правда к моему большому огорчению они вышли несколько ужаснее чем в первой части.
Нет, речь о том, что все игровые элементы должны быть так либо по другому задействованы в игровом процессе - по другому для чего они. Классический пример - камень ножницы бумага - я уже приводил ранее. Можно быть крутым камнем, но слабенькая бумажка его с легкостью одолевает. Все играют по различному - одним увлекателен сам процесс и поставленные задачки, остальные - вот как вы к примеру - стремятся пройти игру не утратив ни 1-го героя кстати не знаю как у вас а у меня нежить возникает и без погибели героев - третьим довольно пробежаться игрушку поставить на полку и запамятовать, это в особенности комфортно ежели есть одна определенная стратегия - и используя лишь ее можно тихо пройти всю игру с минимальными либо вполне отсутствующими потерями.
Так вот в сбалансированной игре единой стратегии для всех задач миссий быть не может - из этого вытекает всего два вывода - или игра так монотонна что в ней схожие задачки и пройти можно используя только одну стратегию - это никак не лучше вашего настолько нелюбимого - обвел рамочкой и кинул в бой - либо 2-ой вариант, что отсутствует баланс как такой - раз другие классы остаются невостребованными - речь здесь снова таки повторюсь идет не о личных предпочтениях, а о самом игровом процессе И это все никак не в обиду вашему игровому умению Просто я сам работаю в игровой промышленности с года и занимаюсь как раз геймдизайном.
Потому мне довольно просто со собственной колокольни рассуждать на эту тему. Самому вполне оценить игру мне пока не дают технические препядствия игры Жду патчей. А я довольно не так давно с года ;D играю в игры - и могу судить - удалось творение либо нет. Тоже, само собой, со собственной колокольни И мой вердикт - удалось на все 100. Издавна на одном дыхании игру не проходил - крайний раз том году - оверлорд.
На одном дыхании? Сейчас ясно, что для вас М2 понравилась. Оверлорд зануден ровно в той же степени. Схожие повторяющиеся деяния, просто антураж различный. Я уснул на 4м часу беготни. С совсем схожей схемой развития. Либо 2-мя. Но эти две подступают ко всем миссиям. Что не доставляет. У меня к огорчению нет способности повсевременно посиживать играться - бытовуха она никуда не девается - семья работа и прочее А играться тоже начинал еще на спектруме, загружая игры еще с магнитофона - собсно тогда я и принял решение "делать игры" По поводу игры - сами поглядите сколько жалоб на техно сторону вопросца, которые не выдуманы из пальца и которые сами создатели признают.
А означает игра уже на все 100 не удалась. Ежели сегодняшний продукт это все 100 - то что будет когда будут всякие дополнения - ? Игра непременно отменная, хотя в этом награда конкретно первой части у меня кстати пиратка фаргусовская в свое время вобще не установилась. Но выпущена в чрезвычайно сыром виде. И от этого никуда не деться. Hety Офтоп. Овер в первую очередь юмор.
Каждому своё - кому арбуз а кому свиной хрящик С tass Ага два раза - и 30 и спектрум наше всё А по мажести - так я с пятницы не работаю - послал всех далековато Не мог оторваться. Поэтому по моему субъективному мнению игра удалась. А объективное рыночное мировоззрение составят и без нас - по продажам. Здесь в примыкающей теме уже моддить пробуют - так что рукотворные моды не за горами - с нетерпением жду.
Tiphus А с магами даж не помыслил - поэкспериментирую У меня основной рабочей лошадками были 4 гильды - воины, разбойницы, ренжеры, послушницы - основное бремя обороны и развития лежало на их. Попробую Вашу способу. На данный момент я застрял практически в самом начале на огре - у меня игра банально виснет, а когда я попробовал поковырятся в настройках - вобще закончила загружаться.
Но это я уже в ошибках писал, вобщем жду. А по поводу рыночной удачливости - эт я не это имел ввиду - а про то что вырезанный контент который будут продавать раздельно. Я чуть-чуть поофтоплю про другую игру - дисайплес 3 - она тоже выйдет в урезанном в моем осознании виде - не будет к примеру нежити - которую будут продавать раздельно - и это меня чрезвычайно лично расстраивает, так как люблю играться ими.
Но как произнесла Алена - один из геймдизов - типа так круче и так нужно и вобще Желаю получать настоящие продукты и настоящие дополнения. Хотя естественно беря во внимание что зарплата российского игродела по сопоставлению со средней западной смотрится ну чрезвычайно робко. С однотипным переводом наложенным поверх уникальной озвучки. Пробы его дочки "сделать смешно" для большой аудитории уже не веселят.
Завлекает обилие. Маги дествительно сочные товарищи, но как и в М1 - до 5го левела - просто не жильцы. На счет эльфов я частично согласен. Все же у гномов лютая устойчивость к магии, да и башни их не плохое подспорье. Но я не понимаю как можно играться без магов, а тем наиболее без магии игрока! Я лишь что 1-ый раз сразился в мультиплеер и одолел только благодаря заклинаниям из башни магов.
Пример - мегаБлиззы реализуют ск2 три раза - и что? Ежели заполнение части будет соответствовать настоящей игре - почему и не купить? Так и здесь - издержал р - и получил всеполноценную игру. На что жаловаться? А про зависания - ну так это издержки хоть какого ПиСи проекта - так как единой конфиги на всех нет - у каждого стоит различное железо, пираЦкий софт и тэ дэ.
Это естественно не означает, что издатель должен на это забивать - и уверен, забивать не будут - патч уже в разработке. Зависания - это издержки не хоть какого писипроекта, не помню что бы у меня диабла глючила либо тот же старик к третьему варику выпускают много патчей да - но там идет шлифовка баланса - сам билд был рабочий.
А вот иной пример - готика 3 либо ее достойный продолжатель адддон к ней же - это же не игра. Есть тестеры - которые получают за работу средства, в конце концов есть поклонники - которые с радостью протестят забесплатно все - только бы дали прикоснуться к святому ранее остальных.
Но что бы еще доплачивать за испытания - это уже нонсенс. И как я знаю по поводу баговой готики были принесены официальные извинения - у нас их вряд ли дождешься - да в принципе они и не необходимы. Я знаю как издатель подгоняет с выпуском проекта - средства то тоже не из воздуха на оплату берутся и при расчете бюджета игры всякие кризисы тоже не учитываются.
Но тем не наименее - помню пятых героев опосля тестов перенесли - правда у меня там тоже глючила - но играться то можно было. И патчи уверен тоже будут, и надеюсь не лишь техно сторону будут править но и баланс и описания и вобще сделают таковой - какой она обязана была выйти вначале.
Но неувязка в том что 1-ое воспоминание самое колоритное - а оно вышло комом А насчет пиратского софта - частично согласен, но лишь частично А так вобще абсурд выходит - игру тянет на больших замечательно все но в глюках реликвиях - сделал пониже и все.
Игра хороша Пофиксите все баги и недостатки и будет полный смак Единственное имхо маленькая игра вышла Позадрачивать выходные и уже практически прошел Ну чтож купил Может быть даже прочитает В чем я правдо не уверен. Все это я буду писать с оглядкой на первую majesty. Про технические препядствия, недоделки в сценариях либо огрехи интерфейса упоминать не буду. Они естественно мешали, но на воспоминания не влияли вобщем то.
Сжато: что понравилось - картина, привлекательная и полностью достойная, как минус маленький уровень отличия спостроек друг от друга, даже опосля нескольих часов игры, приходится фокусировать взор. Так вот, кампания откровенно слаба и безинтересна, вправду мощным сценарием который мне приглянулся является лишь крайний. Остальные - не увлекательны и прямолинейны, как доска. Ждал большего. Разве что сценарий по сбору денежки на время калька с первой majesty выбивается из общей серии, но совсем не поэтому что увлекателен, а просто поэтому что иной.
Я ждал от 2-ой части сурового развития этих идей, а получил мыльный пшик. Зато получил аж два новейших флага, 1-ый из которых просто безполезен, я естественно говорю о ужасе, так как герои никуда не прогуливаются и предпочитают наворачивать круги по маршруту канализация-рынок-канализация, а 2-ой понадобится разве что для пары сюжетных заданий по охране повозок. Отсутствие вариативности строительства, "отрицательных" эффектов у строений гостинницы эльфов к прим. В формировании групп я не увидил ничего неплохого, появилось чувство, что создатели таковым образом просто ушли от необходимости сотворения моделей взаимодействия меж разными героями.
Вправду для чего париться и писать кучу строк кода, чтоб к примеру лекари сами группировались с войнами и шатались за ними хвостиком, еще проще просто отдать возможность принудительно засунуть их в группу и рекламировать это как "отличное" нововведение. Неописуемо затянутая финансовая модель - отсутствие способности взять стремительный денежный старт и "лимитированный" валютный прирост в виду ограничения строительства золото-добывающих "предприятий", значительно меня раздражали, ни один сценарий из 14-ти обучение не в счет не обошелся без неизменного измениния скорости игры туды-сюды.
Ну хоть она выручает. Совсем сумасшедшее количество различных апдейтов, принуждает по 10 раз прокликивать все стоения. Базисные апдейты на всех базисных же героев стоят по золота, в тоже самое время переходы этих спостроек на 2ой уровень для доступа к ним тоже , ну почему же нельзя включить в стоимость улучшения стоения эти з получить стоимость в и автоматом изучить новейшие возможности героев? Тем наиболее что это единственное ради чего же строение улучшается, повышение прочности не в счет.
Кузница озадачила, наплодили "улучшений" аж 6 штук. Это было бы разумно, ежели бы в игре присутсвовало высочайшее обилие героев, с возможностью ухода в определенные условные классово-оружейные специализации, либо связки. Но ведь этого нет, да и космический разброс цен совсем к этому не предраспологает. В итоге развитие преобразуется в какой то плавленый сыр и растягивается на "часы". Итог: Ежели представить, что 1-ая majesty это дерево с торчащими сучками, то во 2-ой части, по прошествии стольких лет хотелось видить рост этих сучков, рост до всеполноценных здоровых веточек.
Как досадно бы это не звучало и ах, заместо того что бы эти сучки взрастить, создатели просто прошлись по ним ножиком и получили гладкий прекрасный и приятный на ощупь черенок И черенок этот от лопаты. В опросе избрал вариант "так себе". Игра мои ожидания как досадно бы это не звучало не оправдала. Мерзкий издатель. Эх, почти все написали и много всего обидно. Сам являюсь фаном первой части и лишь потому направил внимание на игру и приобрёл её за день до способности активации.
В течении суток любовь к самому миру игры сформированная при игре в M1 в значимой мере ослепляла, не давала недоработкам попортить мировоззрение о игре. Но всё же, в некий момент "завеса" пала и просто чрезвычайно жалко стало глядеть на это Реально воспоминание как от альфа-версии игры, до релиза которой еще месяца разработки.
Я всё понимаю - кризисы, "Россия дивная страна" и тд, но лучше бы отложили выпуск на эти месяца и подняли стоимость людям, которые готовы заплатить, по сущности всё равно - рублей либо , а другие воспользуются кряком и при первой, и при 2-ой "ценовой политике". Да, видно старание передать атмосферу первой части, и это, что единственное веселит - в целом удалось: и музыкальной оформление, и звувое, и текстовое. И наружная обёртка красива и эффекты для вас пожалуйста, и какая-никакая физика , но самое основное и это мне кажется не будет оговаривать никто в стратегии с непрямым управлением - поведенческая модель персонажей, либо проще говоря, АИ.
Да бог с ним, что герои утратили "классовые фишки", что при атаке логова ежели в 1 метре скелет долбит бедного мага, а "соседям" пофигу; что при атаке "флаговой" цели, ежели героя бьют по лицу в упор скелеты либо крысы, он не реагирует на их и продолжает бить "флаговую" цель, хотя она "фокусит" другого, а не его Ребят, это не "сыро" либо "очень сыро" - это игра в середине процесса разработки.
И это не "крик души", а просто недоумение - для чего было брать настолько эпохальный проект, как Majesty, чтоб не уложиться в срок провалить , тем самым еще больше испортив свою репутацию. Лучше бы делали детские игры аля-почемучка и всем было бы отлично И кстати игру я брал для одиночной игры а там её нету! Уровень трудности естественно вырос в разы, не знаю минус это либо плюс. Кто не согласен поиграйте цель про крысиного короля, там 4 "королевские канализации" сходу у городка стоят, 3 старых кладбища да ещё сама эта крысятина вылезает и убивает что попадётся подруку, раз с 10 прошёл.
Фактически, я некое время пробовал "выграться", в надежде на то, что я просто чего-то не понимаю Но все-же похоже, что нет. Игру, кстати, я купил уже два раза - поначалу пререлиз российской чтоб начать играться по способности ранее , и чуток позднее пререлиз на Steam - так как во-1-х предпочитаю британский - dwarf, rogue Заодно прикупил и Majesty Gold в свое время играл я в нее взахлеб, и никак не с лицензии, но раз такое дело - грешно не заплатить, пусть даже и запоздало.
Да, так вот - ворачиваясь фактически к игре. Я здесь лишь что замечательно поиграл Да, тот самый, со Steam. Опосля полной фрустрации M2 - мозг и руки отдыхают, ей-богу. А маги и вообщем герои - гении. И управление фактически совершенно.
Фактически, я не буду особо повторяться, здесь уже все произнесли. Единственное что - кто-то там написал, что в M2 флажки - это на самом деле совершенно не indirect control, а совсем даже принудительный direct control, но реализованный через жопу - просто чтобы играться было труднее но никак не увлекательнее.
Фактически, все остальное фигня и лечится либо переучивается , но вот это - это погибель концепта как такового. Majesty у нас - что? Верно, Fantasy Kingdom Sim. А вышел - некий симулятор короля-повелителя зомби в допехах.
Без неизменного личного вмешательства монарха в "королевстве" все дохло и тихо, как на кладбище. И преобразуется оно в это самое кладбище тоже на раз-два, безотносительно к количеству героев и степени их прокачанности. Что любопытно, игра сама по для себя в общем не так уж плоха. Вот лишь не быть бы ей сиквелом, чтоб не было ненадобных параллелей вида "а мы в русские времена - ооо!
Ну что ж, и то отлично, что, выложив на Steam M1 совместно с M2 как комбо, сдули с нее пыль, и напомнили, какая это на самом деле умнейшая была игра. M1 да большему сожелению лучше Это не StarCraft чтоб засекать сколько флагов в минутку ты поставил! ВОбщем, создатели с задачей не совладали, ежели естественно задачей стояло сделать ремейк знаменитой игры. Так для себя. Ждал от игры большего. Уверен - почти все поправят патчами,а так чрезвычайно хорошо Положение обязует - таковых игр всего две - 1-ая Majesty и вот наша Majesty 2.
Чрезвычайно непростой поджанр - нет аналогов ему Люд, не реально приобрести игру в Италии. Мое мировоззрение - игра сыровата. Реализация великолепной концепции была проведена спустя рукава с обобщениями и упрощениями и без бетатеста! А вообщем сделали бы разработчики все как в М1 тока на новейшей графе было бы в раз круче.
Даже можно было сделать на движке вар3 Взаимодействие меж героями были бы и то лучше чем на данный момент а то все как-то кривовато в целом. ИМХО игра щас стоит руб максимум. На самом деле это Hardcore action жанр есть миссии где мясорубка продолжается всю и ты лишь и делаешь что пытаешся осознать что далее то За бугром за использования этого свинства с активациями биошок отлично так нагрели рублем, а за использования старфорса юбисоофт пришлось выплачивать по судебным искам выше 2-ух милионов.
К страннам снг, это, естественно, не относится. S Узнавал, когда завезут к нам, ожидать еще две недельки. Не страшно, я отлично поигрался в модификацию демки, один на аг неплохую сделал а все недочеты м2 принудили с большущим наслаждением поностальгировать в м1. Игра чрезвычайно приглянулась. Баги замечены лишь в интерфейсе. Герои живут собственной жизнью, то правильно, то - не чрезвычайно. Пока дошёл до миссии по усмирению короля скелетов. Не приглянулась лишь миссия где необходимо было за отведённое время собрать довольно золота - не люблю такие миссии, которые ограничивают во времени.
По храмовым персонажам отписались уже - очень недешево и долго. Да ещё и места силы необходимо находить по карте, а они могут быть достаточно далековато от замка, следовательно и качать их куда труднее. Эльфийку-лорда повсевременно использую. На АГ говорили, дескать эльфийка в пати наращивает скорость партийцев до собственной — это не так.
У меня фаворит эльфийка откликаясь на флаг со собственной партией, успевает уничтожить моба до того как до дележа добычи доберётся послушница. Полагаю, что слабенькая эльфийка с таковым же фуррором успеет умереть, до этого чем её подлечит послушница либо поддержат остальные сопартийцы.
Насчет эльфийки - видимо не так написали - эльфийка может накладывать ускорение на дружественные юниты - у меня к примеру была одна - которая просто фанатела от спеллов на караваны - видимо в данной миссии у нее был смысл жизни отыскать бредущий караван и наложить на него ускорение - специально следил по поводу камешков в АИ - у меня когда все герои ломанулись лупить огра - они вобще ни на что не отвлекались - видимо жажда наживы, высочайшая заслуга за голову огра - вобще лишила их остатков разума - маги и хилеры упрямо долбили огра издалека, отвлекаясь лишь на то что бы испить лечилку - и не направляли ни какого внимания на крыс и скелетов которые их в это время долбили.
Видимо АИ работает по одной и той же заложенной схеме. То есть нету пары вариантов развития игры. Я увидел что как лишь я строю гильдии в одной и той же последовательности, то все выходит, и герои всех убивают ,но стоит мне, скажем, выстроить гильдию воинов потом гильдию магов, но пропустить постройку гильдии воров, как здесь же все идет наперекосяк, даже ежели я позже построю гильдию целителей все равно роль отведенную гильдии воров эти герои не сыграют, хотя по все классическим представлениям они могут совладать с хоть какой опасностью.
Думаю, ежели бы поначалу почитал форум, то серьезно задумался, брать либо "подождать пока.. Все так, как написано. АИ - скудный, очень маловариантный и прямолинейный. Флаги - лажа. Ежели герой стоит на краю обрыва, а внизу флаг, его "мозг" отключается и вперед.. Для чего они вообщем необходимы ежели все герои их игнорируют?! Ну, самый большой минус на мой взор это чрезвычайно мощная меркантильность героев. Без заслуги они и пальцем не пошевелят.
Герои достигшие уровня в основном тусуются в центре городка либо рядом со собственной гильдией. Реагируют лишь на большие заслуги. Доходит просто до бреда. Герой гол как сокол, в кармашке нет ни гроша, но рядом стоящюю крыску за монет он из принципа не бьет. Тоесть вся "Илита" висит балластом. Они даже границы городка не патрулируют. 1-ая часть и достигнула такового фуррора благодаря тому, что герои в ней жили собственной жизнью. Делать было нечего - шли в леса, находили проблемы, ежели в кармашке пусто, то и 30 уровневый герой не гнушался заработать монет, ежели для этого два шага сделать необходимо всего.
Снова же, в первой части было 15 видов героев, во 2-ой - 7. Поэтому, что храмы сейчас нафиг не необходимы. Кой мне смысл в 2х Варварах, ежели к тому времени, как я их построю у меня уже 9ть уровневых Войнов, плюс Гномы которые храмовым бойцам практически не уступают. Да еще эти Варвары без орудия, брони и без средств. Средств на полную загрузку им не хватает, за заслугами они не прогуливаются, чудовищ сами не бьют.
Назначишь достойную их заслугу - так пока они почешутся, набегут масса Разбойниц с Эльфийками и одномоментно все разрушат-убьют-ограбят. Тоисть храмы возникают лишь когда все уже решено. Толи дело в первой - была куча различных стратегических решений, вплоть до того, что в неких миссиях у меня первой гильдией строился Храм Крипты.
И играешь от защиты. А ныне? В кампании и одиночной игре храмов считай, что нет. Ну и прочее. По поводу тупость ИИ было много сказано, скажу еще в частности - Маг не кастует на себя щит перед боем с огром. Получает пиннок - опосля приземления кастует сходу. А предвидеть, что счас огребет он не мог? Вообщем герои не могут оценивать ситуацию, ну никак не соображают, что с 3-мя ограми в одиночку не управятся. А время от времени удирают от крысок прямо посреди соратников. Непонятно для чего сделали партии - запросы героев в партии резко растут.
И, ежели в одиночку они бегали за флагами и дрались, то в партии они поступают как высокоуровневые герои - ниче не делают. Резко возрастает время на закупку вещей. Сейчас партия сопровождает каждого входящего в неё героя во время закупок в порядке очереди. Может сделать, чтобы в городке они разбегались и закупались одновременно?
И в конце концов, партия не ожидает отставших. Приводит это к тому, что Эльфийки и Разбойницы уже успевают огрести, пока лекарь еще тащится к месту боя. Ежели бой тяжел, и кто-то погиб, то он, опосля воскрешения бежит к партии. Это время от времени приводит к тому, что все члены партии выстраиваются в паровозик от кладбища до монстра. Подбегает одна воровка - огребает, следом маг - огребает, воин - огребает, снова воровка Как-то это нужно преломлять. Сделать клавишу "собраться", чтоли.
Такоже пожелания, не считая прибавления своей инициативы героям, хотелось бы получить следующее: 1 Во время просмотра состава гильдии, чтоб все её члены помечались на миникарте как это было реализованно в перой части. В эталоне - чтоб можно было нажимать на их рожи и камера перескакивала на их счас это изготовлено, но менюшка гильдии изменяется на менюшку персонажа, тоисть, ежели персонаж не тот, который нужен - нужно снова входить в гильдию.
Хорошо было б набирать их в партию щелкая прям по их иконкам на панели героев. И чтобы эти числа отражали стоимость каста в данной области. Поэтому, что заклинание около гильдии жрет , на полкарты от гильдии , а написано всего Естественно в первой части мне не нравилось, что герои дерутся у гильдии насмерть, и лекарь кидался на дракона с ножиком.
Но на данный момент они вообщем не реагируют. Пусть хоть наскоками атакуют: побил неприятеля и в гильдию нырнул, подлечился. Броский пример - Маг убил бы вражеского Рейнджера, который атаковал гильдию магов, но он посиживал снутри, пока Рейнджер не прокачался на гильдии и уничтожить его стало нереально.
И, в конце концов, желаю поддержать вышеотписавшихся ораторов по последующим пт. Это нужно добавлять в игру, однозначно: Клавиши разрушения строения, прекращения починки и сбора налогов со строения. Необходимы горячие клавиши на заклинания. Размещение флага исследования по миникарте. Переход на цель атаки героя-монстра по клику на иконке под рожей выбраного перса.
Возможность вылечивать членов партии кликая по панели отрядов. Сделать автосохранение и, лучше, в один разъем. Может быть игра будет чрезвычайно хороша в мультиплеере, но играться в одиночную игру-кампанию - ни какого наслаждения.
Жду патчей. Dheretic, огорчу тебя, но игра в мультиплеере не чрезвычайно хороша. Мультиплеер глючнее кампании на порядок. От маленьких неувязок, типа кривого чата, до неожиданной рассинхронизации в самом разгаре игры не нужно грешить лишь на качество соединения - очень уж нередко игра по данной для нас причине вылетает, со почти всеми уже играл.
Еще лаги с текстурами опосля получаса игры не знаю, есть ли такое у остальных , и видимое замедление темпа игры поближе к концу тоже непонятно, из-за чего же. В общем, не ощущается доработанности мультиплеера. А ведь кое-где было написано, что в Маджести 2 будет изготовлен упор на мультиплеер.
У меня из кое-где 15 игр удалось до конца довести три. Поделитесь еще впечатлениями от игры, камрады. Может это лишь я таковой неудачник? Greg1 и все это не торопясь никуда Silidiunim Попытайтесь собственный бильд ордер в сингл миссии "Романтики большой дороги". Ну пока что я прошёл Короля Крыс, и мне не потребовалось вести из порта ослика с сыром. Так как мои герои левела завалили короля крыс, когда он выбегал из канализации кастовать свою заклинашку на мой город.
Что я делал не так? Может неувязка не в АИ игры, а в чём-то другом? Видимо, да. Так как без сыра повелитель крыс на вступает в бой, а здесь же скрывается, чтоб показаться в полных хитах, я склонен списать происшедшее на глитч. В любом случае у меня сложилось воспоминание, что миссия на схожее прохождение не рассчитана. Та миcсия пока мне не открылась, вечерком начну проходить миcсию с Драконом. Так вот играю с 11 числа и до сих пор игра ниразу не зависла и не выкинула в винду, так же не следил каких-то зрительных реликвий на мониторе.
Играю с наивысшими опциями не считая реффракции. Rime У него чрезвычайно не достаточно хитов. С раскачанными героями выносится чрезвычайно и чрезвычайно быстро. Спрятаться не успевает. У него хитов. Это ж как же нужно качать героев, чтоб такое количество они снесли за 10 секунд? ZERGpir kmlog А где вы у нас лицезрели не плохих издателей? Тема все таки не для обсуждения адекватности оных, так не будет мыть кости. Rime " Видимо, да.
Кое-где на 25 вылазку мои герои завалили его и получили заслугу в золотых. И по прежнему не один из моих героев не пал "смертью храбрых".
Деятельность азартных площадок осуществляется легально. Наличие таковых доп преимуществ как системы лояльности и обилие развлечений делает клубы симпатичными для гемблеров. Основная задачка — отыскать азартный клуб, где исключен риск обмана. Веб-сайтов с лицензионными слотами сотки, потому можно выбрать вариант с учетом собственных предпочтений. Проверить информацию о интересующих площадках можно без помощи других.
Перед выбором игорного заведения юзеру нужно:. Ознакомиться с рейтингом. Обзор актуальных Топов важен для начинающих и опытнейших гемблеров. В перечень включены проверенные заведения с честным игровым действием и гарантией стремительных выплат.
Он повсевременно обновляется, потому в нем представлены актуальные данные. Прочесть обзоры наилучших казино. Ежели заинтриговала определенная площадка, можно ознакомиться со статьями о ней. В обзорах представлены подробные сведения о азартных заведениях, которые юзер может изучить для подбора пригодного заведения.
Изучить отзывы настоящих игроков. Отзывы содержат важную информацию о азартных клубах. Гемблеры говорят о правилах игорных заведений, отдаче слотов, скорости выплат и остальных принципиальных моментах. Стоит отдавать предпочтение казино с огромным количеством положительных комментариев.
В вебе зарегистрированы тыщи игорных порталов. Стоит ознакомиться не лишь с обзорами, но и с экспертными рейтингами. С их помощью можно отыскать подходящее заведение по количеству игровых автоматов, бонусных предложений и т. Также стоит пользоваться Топом, чтоб убедиться в надежности и привлекательности интересующего азартного клуба.
Рейтинги посодействуют избежать регистрации в скриптовых казино, в которых представлены поддельные игровые автоматы. При составлении топа рейтинга надежных азартных заведений специалисты инспектируют каждый ресурс по нескольким характеристикам. При игре в любом онлайн-казино из перечня клиенты получают гарантию честности игрового процесса и выплаты выигрышей.
Они могут рассчитывать на высококачественный сервис и отсутствии заморочек при выводе больших сумм. Ежели пользоваться рейтингом Топ, возрастет шанс выбора пригодного игорного клуба. Есть различные виды списков игорных веб-сайтов. В их врубаются фаворитные заведения для утехи и заработка на азартных играх. При составлении перечня анализируются отзывы игроков, проверяется качество веб-сайта, наличие лицензии и остальные причины.
При выборе забугорных казино гемблеры могут рассчитывать на высочайшее качество сервиса. На таковых веб-сайтах может быть по игровых автоматов. При составлении перечня предъявляются требования к ассортименту развлечений, поддержке на российском и открытия рублевого счета.
Деятельность наземных казино запрещена в стране, потому операторы перенесли бизнес в веб. Казино Рф дают хорошие условия для русскоязычных игроков. Им доступен большой выбор игр. Также заведения дают русскоязычную поддержку и платежные сервисы, комфортные для обитателей страны. Без верификации. Перечень включает казино, где игроки сумеют играться без доказательства личности.
Верификация проводится при выводе больших выигрышей. К примеру, баксов. На карту Сбербанка. Данный Топ актуален, так как почти все игроки пользуются картой Сбера. Переводы скорые и комфортные. Вывод средств делается без комиссии, но для использования данного метода нужно подтвердить платежную систему. На Yandex Средства. Не всех игроков устраивает внедрение карты для пополнения баланса и вывода средств. Почти все из их употребляют электронный кошелек, так как с его помощью можно мгновенно выводить выигрыши.
Для выбора платформы можно пользоваться рейтингом казино на Yandex Средства. На баксы. Большая часть площадок поддерживают игру на баксы. Их популярность обоснована возможностью выигрыша больших сумм за счет роста курса валюты. Специалисты составляют рейтинги, в которых врубаются русские и забугорные онлайн-казино.
Для новичков. У юзеров без опыта нередко появляются трудности с выбором пригодной игровой площадки. На помощь им приходят рейтинги онлайн заведений для начинающих игроков. Это веб-сайты с минимальными депозитами для начала игры, стремительной регистрацией и отсутствием верификации. Почти все казино дарят новеньким юзерам бонусы, размер которых зависит от суммы депозитов.
В вебе есть много сайтов-копий со скриптовым софтом. Найти не плохое казино еще труднее, чем год назад, так как повсевременно запускаются новейшие площадки с азартными играми. Хоть какой гемблер заинтересован в игре на надежной платформе. Отыскать пригодный вариант можно с помощью актуального рейтинга. В перечне представлены заведения, которым можно доверять. В Топ попадают проекты от надежных компаний. Для составления рейтинга проверялось наличие лицензии, ассортимент игр, скорость выплат и остальные аспекты.
Наличие официальной лицензии — показатель надежности заведения. Лишь в легальных казино можно рассчитывать на получение выигрыша. По данной для нас причине специалисты инспектируют наличие документа в первую очередь. Операторы с официальными лицензиями могут гарантировать честность игрового процесса и выплат.
Исключено изменение программного кода софта со стороны служащих казино. Крупная часть платформ работает с лицензиями Кюрасао. Таковым заведениям можно доверять. Они дают уникальный софт от узнаваемых производителей, обеспечивают сохранность данных клиентов и мгновенно выплачивают выигрыши. Информация о документе представлена на главной страничке веб-сайта. Ежели ее нет, необходимо уточнить информацию в службе поддержки.
Обилие игровых автоматов играет важную роль при выборе онлайн-казино. В виртуальных игорных клубах может быть и наиболее тайтлов. Он имеет высочайший уровень возврата. Подтверждением выступают сертификаты проверки от особых организаций. В казино гости могут играться без валютных вложений. Можно запустить игровой автомат в демо-режим, чтоб крутить спины без ограничений по времени. Это пробный формат виртуальных развлечений.
С его помощью можно проверить отдачу слотов, ознакомиться с правилами и протестировать стратегии. Это дозволит отыскать выгодную игру для настоящих ставок. При выборе игрового клуба стоит обращать внимание на выбор пригодных платежных сервисов. Это соединено с популярностью данного метода посреди азартных юзеров. Преимуществом для их является отсутствие комиссий за транзакции.
Ежели принципиальна высочайшая скорость выплаты средств, стоит выбрать казино на Юмани. Обладатели проектов учли популярность данной ЭПС, потому она доступна на большинстве площадках. Для выплаты установлены применимые лимиты.
Основное преимущество электронного кошелька в мгновенной выплате выигрышей. Онлайн казино завлекают игроков щедрыми бонусными програмками. Речь идет о последующих видах вознаграждений:. Популярностью посреди гемблеров пользуются казино с поддержкой бонусных программ, включающих кэшбэк. Почаще всего он зависит от статуса игрока в програмке лояльности.
У всех неизменных игроков есть способности активировать кешбек и вернуть часть проигранных средств на счет, чтоб применять их для повторных ставок в игровых автоматах. Наслаждаться игровым действием можно без привязки к компу, запуская веб-сайт с мобильных телефонов. В вебе работает много казино для айфонов. Игрок может отыскивать площадки с пригодным количеством азартных игр и бонусов. По функциональности мобильная версия не различается от полноразмерной.
Она повторяет все странички веб-сайта. Игрокам предлагаются подобные акции, утехи, сроки вывода выигрышей, платежные системы и т. На неких площадках есть возможность скачать софт на телефон. С помощью мобильных приложений гемблеры получают бесперебойный доступ к возлюбленным играм без использования VPN, зеркала и остальных методов для обхода блокировки портала.
Операторы дают скачиваемые версии для фаворитных операционных систем — Android и iOS. Также указаны лимиты, аннотации по вводу и вывод средств. У опытнейших и новейших игроков временами появляются вопросцы и трудности в процессе игры. Наличие в игорных заведениях службы поддержки клиентов — неотклонимый аспект, который необходимо учесть при выборе казино.
Хорошим методом связи с консультантом является live-чат. Ежели поддержка высококачественная, игроки постоянно сумеют уточнить информацию касательно пополнения счета, вывода выигрыша и т. При появлении заморочек консультанты предоставят аннотации. Одно из основных преимуществ казино заключается в наличии мобильного приложения. Большая часть заведений дает установить софт на телефоны и планшеты с операционными системами iOS и Android.
Скачать приложение можно безвозмездно с официальных веб-сайтов игровых клубов. В неких клубах нет способности установки софта для игры на мобильных устройствах. Заместо этого игрокам дают пользоваться адаптивными версиями веб-сайтов. Необходимо ввести тот же адресок, что и для входа на платформу с компа. Интерфейс подстроится под размер экрана. При выборе неплохого казино для игры на средства стоит издержать время на то, чтоб изучить отзывы игроков.
Их можно отыскать под обзорами клубов с настоящими выигрышами, с помощью рейтингов онлайн клубов на тематических порталах и форумах. Отзывы гостей игорных порталов могут содержать информацию о поведении служащих службы поддержки при появлении конфликтных ситуаций. В надежных заведениях администрация нацелена на мирное разрешение споров.
Наличие бонусных программ — основное отличие виртуальных игорных клубов от наземных казино. На веб-сайтах часто проводятся акции, в рамках которых юзеры получают доп средства для игры. Они зачисляются на бонусный счет и переводятся на основной опосля отыгрыша.
На привлекательность казино влияет количество промо-акций для гемблеров. В наилучших виртуальных заведениях доступен большой выбор выгодных предложений:. Перед тем, как дать предпочтение определенному заведению, следует провести проверку игровых веб-сайтов на соответствие критериям:. Выяснить данную информацию посодействуют отзывы настоящих игроков, обзоры фаворитных онлайн казино и личное посещение веб-сайта игрового клуба.
Нужно пристально ознакомиться с правилами. Там указан перечень государств, игроков из которых заведение не воспринимает. Также указана информация о доступных платежных системах и валютах игрового счета. Перечень наилучших клубов включает проверенные казино, направленные на юзеров из Рф и государств СНГ. В игорных заведениях поддерживается открытие игрового счета в различных валютах и предлагаются лишь сертифицированные игровые автоматы от узнаваемых разрабов. В топ попадают азартные площадки, которые соблюдают требования регуляторов и имеют неплохую репутацию.
Специалисты составляют рейтинги с учетом множества причин перед. В их числе наличие лицензии, удобство платежей, количество игровых автоматов, качество поддержки клиентов и почти все остальные. В конечном рейтинге топ оказываются фаворитные площадки. Клубы дают своим клиентам удобные условия для приятного отдыха и заработка средств на азартных играх.
Регистрация в онлайн-казино — обычная процедура, занимающая всего одну минутку. Для удобства юзеров операторы азартных клубов дают несколько вариантов сотворения аккаунта. Во почти всех казино требуется заполнить маленькую форму, но в неких поддерживается упрощенная регистрация с помощью соц сетей. Гости большинства виртуальных казино могут без сотворения учетной записи на веб-сайте.
Для это цели доступны демо режим игровых аппаратов. Можно тестировать различные игры, не рискуя средствами. Доступны утехи из всех категорий, не считая живых дилеров. Бесплатная игра даст возможность отыскать самые прибыльные слоты и оценить эффективность выигрышных стратегий. Современные онлайн-казино дают гемблерам широкий ассортимент развлечений от NetEnt, Novomatic, Playtech и остальных узнаваемых провайдеров. Доступны слоты на различные темы, популярные версии рулетки и настольные игры с живыми дилерами.
Большой выбор игр дополнен выгодными бонусами и турнирами. Все это доступно игрокам опосля входа в личный кабинет азартного клуба. Процесс авторизации в казино обычной и занимает всего несколько секунд. Чтоб войти в акк, необходимо выполнить ряд обычных действий:. В неких заведениях поддерживается вход в акк через социальные сети. Необходимо выбрать этот метод при регистрации на платформе либо привязать профиль соцсети к казино в настройках личного кабинета.
Опосля этого можно авторизовываться на площадке в один клик без ввода логина и пароля. При этом выполнить вход в казино можно как с компа, так и с мобильных устройств. Веб-сайты современных игорных клубов приспособлены под работу с всех телефонов и планшетов.
Современные онлайн-казино не ограничиваются несколькими десятками азартных игр. Они располагают в каталог сотки и даже тыщи игровых автоматов на хоть какой вкус. Благодаря этому гемблеры могут выбрать пригодную игру с учетом процента отдачи, размера наибольшей выплаты и остальных черт. В лицензионных казино из нашего рейтинга представлен широкий ассортимент развлечений. Огромную часть из их составляют слоты. Они бывают последующих видов:.
Не считая слотов в азартных клубах представлены настольные и карточные игры. Можно сыграть в покер, рулетку, блэкджек, монополию, кено. Есть версия для пуска в ознакомительном режиме и Live casino. 2-ой вариант доступен лишь опосля прохождения регистрации, так как игры запускаются лишь для настоящих ставок. Вот мы и поделились с вами некой полезной информацией. Надеемся она поможет для вас определиться с выбором лучшего онлайн казино.
В любом случае, через какое-то время покажется больше высококачественных заведений и наша команда с радостью протестирует каждое и сделает конкретные рецензии на их. Мгновенный вывод. Обзор Играться. Итоги обзора Отдача слотов: 9. Достоинства казино наиболее 2 игр вывод выигрышей до баксов без верификации приветственные бонусы в размере до 35 рублей и фриспинов крупная выборка игр с живыми дилерами внесение средств и вывод выигрышей в криптовалютах.
Достоинства казино широкая бонусная программадемоверсии во всех слотах около 3 игр наличие лицензии столов с живыми дилерами от Evolution Gaming новое казино. Достоинства казино возможность сотворения аккаунта в один клик приветственные бонусы с выводом выигрышей до рублей стройная система лояльности с льготами для каждого новейшего уровня обмысленная структура веб-сайта возможность выбора игровых автоматов по теме.
До р на 1-ый депозит. Достоинства казино большой выбор азартных игр выгодные бонусы для новейших и неизменных клиентов возможность пуска на мобильных устройствах наличие скачиваемой версии для PC огромное количество присоединенных платежных систем. Достоинства казино высочайшая отдача слотов большой ассортимент развлечений широкая бонусная политика канал в Telegram с доп бонусами малый депозит рублей. Достоинства казино лицензионная деятельность обычная и стремительная регистрация выбор валют для игры на средства можно вносить депозит криптовалютой щедрая бонусная политика.
Рейтинг казино Мобильные казино Европейские казино Честные казино Фаворитные казино Казино с выводом на баксы Казино с выводом на рубли Казино с стремительными выплатами Казино с выводом на Qiwi Казино с выводом на тенге Казино с выводом на Yandex. Средства Казино с выводом на Вебмани Лицензионные казино Казино с большими ставками Казино с неплохой отдачей Казино с живыми дилерами Казино с выводом на гривны Казино с выводом на средства Казино с наименьшим депозитом Казино с моментальными выплатами Казино на настоящие средства Биткоин казино Скачать казино Казино на средства с выводом на карту сбербанка Онлайн казино с кэшбеком Онлайн казино на Юмани Казино на Android Казино Наша родина Новейшие онлайн казино Забугорные онлайн казино Казино онлайн без верификации Казино на Айфон Казино для начинающих Рейтинг казино Кюрасао Надежные казино Казино с выводом Популярные казино На что обращают внимание при составлении рейтинга: Лицензии; RTP процент выплат ; Ассортимент развлечений; Обилие платежных систем; Отзывчивость службы поддержки.
Как выбрать заведение Команда профессионалов кропотливо работает над составлением рейтингов, ведь неопытному игроку чрезвычайно трудно выбрать азартный клуб. Необходимость мобильной версии Мобильные версии владеют большущими способностями и функциональностью. Сомнительные онлайн казино Подозрительный азартный клуб можно найти по нескольким признакам.
Чтоб не быть обманутым, обращайте внимание на следующее: Зависание программного обеспечения; Отрицательные комменты и отзывы; Сомнительные правила. Наличие лицензии у игорных клубов Работающая лицензия — основной показатель честного казино. Для лицензионных онлайн казино характерны последующие особенности: Уникальный софт. Веб-сайт заполнен лицензионным софтом от надежных разрабов ПО для онлайн гемблинга.
Лишь при наличии уникальных игровых аппаратов оператор может гарантировать честную игру. Отдача софта соответствует заявленной провайдеров. Гарантия вывода выигранных средств. Оператор обязуется вовремя выплачивать средства клиентам. У их не возникнет трудности с выводом больших выигрышей. Это условие выполняется лишь при наличии лицензии. На скриптовых платформах администрация выдумает любые оправдания, чтоб не отдавать средства. Сохранность личных и платежных данных. В надежных онлайн казино индивидуальные данные игроков и транзакции защищены SSL-шифрованием.
Это гарантирует их сохранность. Процент выплат игровых автоматов Большая часть игроков выбирают слоты с высочайшим RTP. Обилие игровых автоматов Популярность игорного клуба зависит от ассортимента развлечений. Популярные клубы дают пользователям: большой выбор слотов с неплохой отдачей и бонусными опциями; симуляторы рулеток, покера и остальных карточных игр; Live-игры с живыми дилерами, сопровождаемые трансляциями из студий. Поддерживаемые платежные системы Принципиальное значение имеют пополнения игрового счета и платежные системы, на которые можно выводить выигрыши.
Методы пополнения и вывода могут различаться в определенных онлайн, но в большинстве из их игрокам предлагаются большой выбор доступных платежных систем: Visa; Mastercard; Вебмани; Киви; Skrill; Neteller; ecoPayz; Perfect Money и др.
Качество службы поддержки У опытнейших и новейших игроков временами появляются вопросцы и трудности в процессе игры. Достоинства мобильных приложений Одно из основных преимуществ казино заключается в наличии мобильного приложения.
Достоинства мобильных приложений: возможность наслаждаться игровым действием без привязки к времени и месту; мгновенный обход блокировки казино без поиска зеркала; поддержка всех многофункциональных способностей сайта; экономный расход трафика при игре с мобильных телефонов.
Отзывы настоящих игроков - о чем разрешают узнать? Отзывы юзеров разрешают игрокам выяснить подробные сведения о казино: простота регистрации на платформе; провайдеры игровых аппаратов; наличие бонусов для новейших игроков; условия использования бонусов; отдача софта; скорость вывода денег; наличие либо отсутствие укрытых комиссий и т.
Slot игровые автоматы для андроид скачать игру | 244 |
Игровые автоматы играть resident играть | Игровые автоматы болгарские |
Игровой автомат телеграмм стикер | 90 |
Игровые автоматы самолеты играть бесплатно | Играть виртуальные игровые автоматы на виртуальные деньги |
Top online casino win слоты неофициальные а значит показатели подкручены | Бк игровые автоматы |
Top online casino win слоты неофициальные а значит показатели подкручены | На деле у них это почти получилось Возможность лечить членов партии кликая по панели отрядов. У каждого клана есть свои отличительные черты и возможности, такие как, например, нечеловеческая сила и скорость, невидимость, гипноз. Чем выше уровень зачарования, тем меньше у вас шансов успешного применения чар — но шанс может быть увеличена с помощью Каменных оберегов. Аляповый. Руководитель проекта. |
Top online casino win слоты неофициальные а значит показатели подкручены | А судя по отзывам - большая часть просто привыкло к резиновой рамочке - и не представляет иного управления. А захожу я сам сюда Речка ещё с левой стороны. Лук удобен на боссах и на осадах. Потому, что они не нужны совсем Именно . |
Top online casino win слоты неофициальные а значит показатели подкручены | 275 |
Крепостной в Станьте владельцем Карты зоомагазинов Покупателя приняла направление своей работы. В субботу с 303-61-77 - 2000 профессиональную, а сети для ухода 900 - Iv San Ворошиловском, Beaphar,Spa. Крепостной 88 Станьте году Карты Постоянного Покупателя приняла направление содержание работы.
This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is. Выход Маджести 2 уже можно считать делом свершившимся, а это значит, уже с этого момента некоторые игроки могут погрузиться у полный тайн. capushon О, а это какого уровня примерно жрица? Честно говоря, я представлял чуть по другому. Некромантка из неё довольно.