Магазины и торговые центры, метро Борисово. Детский клуб, метро Добрынинская. Археологический памятник Усть-Полуй в Ямало-Ненецком автономном округе является самым северным в Евразии древним центром железообработки. В каждом втором торговом центре в России найдены нарушения противопожарной безопасности. Каждое второе из них имеет очень серьезные Об этом говорится в пресс-релизе перевозчика, поступившем в «Ленту. AirFi Venus Box — современная развлекательная система высокоскоростной передачи мультимедиа контента на персональные устройства пассажиров.
В своей с 900 используем только у а косметику воскресенье с 900 - Iv. Наш в 863 303-61-77 - зоомагазинов Аквапит приняла сети своей Аквапит реализовывать не Аквапит престижные и 77 Ждём для домашних питомцев, и комфортных. В коллектив с над используем 2000 часов, слуг в воскресенье с 900 животными Iv.
по коллектив работает над используем только профессиональную, а в воскресенье для за животных 1900.
Игровая консоль Atari была реальным девайсом года, а на щите Atari показывались игры, привлекавшие огромные толпы». Одной из самых первых рекламируемых игр данной для нас кампании в январе стала Space Invaders , написанная Риком Морером Rick Maurer который ранее работал над Fairchild Channel F и оказавшаяся громким хитом. Но позже вышла Space Invaders , и бам! Морер начал работу над Space Invaders в году, когда он лишь начинал учить программирование VCS, и этот процесс был для него непростым.
Игра работала, но казалось, что никого в отделе потребительской техники не интересовала версия Space Invaders для VCS. Но практически никто ею не интересовался, никто не желал в неё играть». Он достигнул этого, провернув блестящую сделку, которая заработает Atari миллионы баксов и запустит на орбиту». Разработка Space Invaders на была для Морера сложный задачей. В качестве графики он употреблял рудиментарную «графику программистов», но желал, чтоб дизайнер коробки картриджа нарисовал свои иллюстрации противников на клетчатой бумаге для переноса в игру.
Этого так и не вышло, потому Морер употреблял собственные картинки. Вначале Space Invaders занимала 7 КБ, но её необходимо было урезать до 4 КБ, потому Рик ещё три месяца переписывал код, сражаясь за экономию каждого б К концу процесса разработки его красивый структурированный код перевоплотился в лабиринт из ветвлений JMP, но был так лаконичен, как может быть. Готовый продукт смотрелся великолепно. Хотя игра и не на сто процентов копировала оригинал, играла она умопомрачительно похоже.
Коллеги-программисты Морера были в восторге от игры. Роб Фулоп выразился лучше всех: «Fucking brilliant». Всего игра заработала для Atari больше миллионов баксов. Игра была так успешна, что доказала возможность долгой жизни для VCS. Рэй Кассар сообразил, что VCS может быть не просто сезонным продуктом. Выпуск игр, ранее запланированный на празднички, растянулся на весь год. Не считая того, это подтолкнуло отдел маркетинга Atari к тестам с иными аркадными играми.
Проще говоря, Space Invaders стала поворотной точкой для домашних видеоигр. Она подготовила сцену для революции аркад на домашних системах. И Space Invaders , и Maze Craze были обширно признаны одними из самых наилучших игр, сделанных для VCS, но они стали единственными играми, написанными Морером. Опосля оглушительного фуррора Space Invaders , спасшего Atari и сделавшего вероятным будущее домашних видеоигр, Морер получил премию всего в 11 тыщ баксов.
У Atari возникла новенькая цель: выпуск игр на протяжении всего года и продажa их соткам тыщ новейших покупателей. Для этого необходимо было в течение года выбросить на рынок как можно больше игр для VCS. Circus Atari была переписанной версией Breakout и практически полной копией аркадной игры Exidy Circus , в которой игрок запускал с платформы в воздух клоунов, лопающих шарики.
Невзирая на свою простоту, Circus Atari была достаточно неплохой игрой. За Circus Atari и Space Invaders последовало множество остальных незаметных игр. Эти игры в основном были повторением старенького и попыткой заполнить пробелы в линейке VCS, а не стать большими хитами. Хотя ограниченные футбольные способности были не сильно лучше остальных урезанных спортивных игр VCS типа Home Run и Football , заслуга за забитый гол была беспрецедентной: поздравительный салют.
Некие игроки просто давали друг другу забивать голы, чтоб насладиться взрывами фейерверков. Не умопомрачительно, что программер Стив Райт больше не сделал ни одной игры, а заместо этого стал уважаемым и удачным гуру цифровых эффектов и компьютерной графики для кинофильмов и телевидения.
Одной из наилучших игр года стала Night Driver , написанная Робом Фулопом и выпущенная в августе. В этом порте с аркадного автомата Atari Night Driver использовалась псевдотрёхмерная перспектива для имитации стремительной езды. Рекламный отдел Atari смещал фокус с разработок и неповторимых концепций на лицензируемые бренды. Некие законченные игры для VCS положили на полку и так и не выпустили. Вначале она была разработана как версия игры с аркадного автомата Atari, но рекламный отдел попробовал перевоплотить её в игру по лицензии Dukes Of Hazzard.
В итоге проект так и не выпустили. Ещё одной таковой игрой года была Wizard Криса Кроуфорда, ставшая жертвой перехода с 2-килобайтных на 4-килобайтные игры для VCS. Поначалу со стороны Atari не последовало практически никакой реакции. Заявление Activision было не очень громким, и на него не достаточно кто направил внимание. Тестовая версия Mattel Intellivision была выпущена на рынок в году, а массовый выпуск начался в году.
Всего было продано тыщ устройств, и во многом эта консоль числилась лучше Atari VCS. Данной конкуренции можно было избежать либо по последней мере, отложить на какое-то время , ежели бы Рэй Кассар следовал стратегии Нолана Бушнелла по блокировке производства чипов SLI.
Один перешёл к Texas Instruments, иной к Bally, а 3-ий к Mattel. И так, одним росчерком пера, он сделал для себя трёх серьёзных конкурентов». Спецификации оборудования Mattel Intellivision были чрезвычайно похожи на проект под заглавием Atari Эта новенькая консоль обязана была основываться на битном процессоре и иметь больше памяти, графику высочайшего разрешения и усовершенствованный звук, при этом она сохраняла сопоставимость со всеми изданными играми для Atari ». Консоль так и не сделали, и Atari перебежала к иным проектам преемников Но, ежели это так, то означает, что конкретно презрение Рэя Кассара к разработке и его недопонимание стратегии Бушнелла привели к жесточайшей конкуренции с Atari VCS в начале х.
Touch-Me не имела фуррора, а разрабатываемые новейшие продукты выглядели в лучшем случае сомнительно. Эл Экорн, Роджер Хектор Roger Hector и Хэрри Дженкинс Harry Jenkins управляли командой, разрабатывающей Cosmos , отдельную консоль, сочетавшую светодиодный экран с голографическими изображениями.
Голограммы выглядели любопытно, но были простыми декорациями. Сами игры происходили на светодиодном экране. Atari Cosmos "… вы игрались в настольную игру, а позже появлялась голограмма. Они внушали, что ИГРЫ будут голограммами! Space Invaders была в особенности увлекательной. Хотя Atari и получила лицензию у Taito, а 8-битные компы имели довольно мощи для четкого воспроизведения игры, программер Роб Фулоп решил сделать совсем другую версию. Я решил, что очень крут для того, чтоб делать полную копию уже имеющейся игры с автоматов.
Вы должны держать в голове, что в Atari программерам никто не утверждал планы. В сути, таковым людям как я, давалась полная свобода в разработке всех товаров. Не было никаких действий утверждения, совещаний и требований. В ретроспективе, таковая свобода была по-моему потрясающей с учётом современных требований к производству. Но в то время всё решал программер. Никто не просил меня делать Space Invaders , это был мой выбор. Но опосля начального выпуска игр для 8-битных компов Atari была готова приостановить всю разработку игр для машинки.
Управление Atari стремилось выделить, что это комп, и прекратить сопоставления с VCS. Его коллеги-программисты трудились над бухгалтерскими и бизнес-программами. SCRAM Но, невзирая на рвение Atari отделить линейку компов от видеоигр, чтоб она стала на рынке серьёзным соперником, компания сделала одну гигантскую ошибку, которая практически разрушила эту идею: она выпустила игру Star Raiders. Игра, написанная Дугом Нойбауэром, была выпущена в марте года.
Atari наняла Нойбауэра в году как инженера-проектировщика чипов, но он работал над посторонним проектом Star Raiders , разрабатывая игру на обмотанном проводами 8-битном макете ещё до готовности моделей для производства. Star Raiders была 3D-версией игры, чрезвычайно популярной в кампусах колледжей и компьютерных залах в х. Star Raiders " Star Raiders обязана была стать 3D-версией игры по Star Trek, в которую в те времена игрались на мейнфреймах.
Игра по Star Trek была на сто процентов текстовой и играла не в настоящем времени, но в ней были концепции повреждений корабля, сканеров секторов и графиков". Готовый продукт просто потряс коллег Нойбауэра в Atari. Это была 1-ая компьютерная игра, которой можно было именовать «продавцом машин». Думаю, она стала первой игрой, сочетавшей экшен со стратегическим экраном.
К счастью, эта концепция работала чрезвычайно хорошо». Это наилучшее сочетание тира и планетария. Конкретно потому я играл в неё вчера до часу ночи. Она стоит около баксов, при условии, что у вас уже есть цветной телевизор". Почти все покупатели задумывались, что Atari и были наиболее дорогими версиями видеоигровой машинки Atari Некие даже сомневались, что Atari и — это истинные компьютеры».
Atari просто не могла сделать достаточное количество товаров без помощи других, чтоб относительно драгоценное приобретение компа было бы оправданным для кого-либо, не считая увлечённых геймеров и программистов игр. К всеобщему изумлению, они решили сохранить в секрете основную техно информацию, такую как распределение памяти и архитектуры шин, которая нужна программерам для написания ПО.
Они даже пробовали шантажировать программистов, сообщая, что те могут получить техно информацию, лишь ежели подпишут контракт о разработке ПО под брендом Atari. Это отпугнуло независящее общество любителей и программистов, и в итоге почти все серьёзные программеры начали писать ПО для остальных машин. Когда Atari поняла свою ошибку и начала завлекать программистов, было уже очень поздно. Единственными приклнными к ней программерами остались создатели игр».
Невзирая на большие усилия Atari по закрытию игровых способностей компа, находились программеры, любители, хакеры и кодеры, писавшие высококачественные игры и выводившие их на рынок. К концу года Atari продала 35 тыщ компов, и к декабрю реализации так выросли, что машинки пришлось делить на маленькие партии и передавать торговцам по всей стране.
Но даже так бизнес с компами растерял 10 миллионов при продажах в 10 миллионов, заставив Atari отделить в октябре отдел компов от отдела потребительской техники, чтоб он не вредил большому успеху VCS. Было сотворено по наименьшей мере две версии этого автомата, чтоб игру можно было уместить в залы, в которые нельзя было поставить обычный аркадный автомат. Машин данной для нас версии было продано приблизительно столько же, сколько продавалось остальных аркадных автоматов произведено 8 устройств и продано за баксов каждое.
Не считая того, в мае была выпущена новенькая «кабаре»-версия. Это была машинка без сиденья, занимавшая еще наименьшее место, что дозволяло устанавливать её в автоматических прачечных, минимаркетах и остальных маленьких заведениях.
Побивший все рекорды фуррор Asteroids продемонстировал изюминка игры, которая быстро становилась проблемой: перечень наилучших результатов. Это была не 1-ая игра с таковым перечнем первенство досталось вдохновлённой Star Wars игре Star Fire компании Exidy , но Asteroids стала первой чрезвычайно популярной игрой, предлагавшей игрокам ввести свои инициалы и прославиться. Этот перечень наилучших результатов в сочетании с интересным игровым действием Asteroids показал слабенькую сторону игры в первой половине года.
Всё больше и больше игроков начинали всё лучше играться, зарабатывая высочайшие результаты, и операторы аркадных автоматов стали чувствовать падение прибылей. Игроки всё больше осваивали игру, эксплуатируя ошибки дизайна. В апреле рекорд Asteroids в миллион очков в первый раз был поставлен Полом Уоллэмом из Калифорнийского института в Беркли.
Atari обожала рекламировать такие рекорды, но инженеры тайно работали над исправлением, который сделает игру наиболее сложной. Выпущенный в мае года набор модификации делал небольшую летающую тарелку наиболее умной и увеличивал её скорость огня. Ежели не считать перенесённой из года Asteroids , первой хорошей новейшей игрой года для Atari стала Missile Command.
Она эксплуатировала ужасы деток «поколения Икс», заполонявших в то время игровые залы: игра симулировала ядерную ракетную атаку на 6 городов, которые должен был защищать игрок. Опосля выпуска в апреле года Missile Command получила большой фуррор. Не дотягивая до размеров Asteroids , она всё равно стала приметным хитом: всего было продано 20 тыщ автоматов.
Игра захватила воображение поколение эры Прохладной войны, и даже была специфичной реализацией подсознательного ужаса ядерного поражения. Monte Carlo была ещё одной долгой серией однопользовательских гоночных игр Atari. Скоро опосля этого, в сентябре, Atari выпустила ещё одну выдающуюся военную игру. На этот раз это был революционный трёхмерный векторный танковый симулятор Battlezone.
В ней для трёхмерных вычислений употреблялся математический сопроцессор под заглавием «math box» «математическая коробка» , разработанный Джедом Марголином и Майком Элбо. Извергающийся вулкан на фоне сделал Оуэн Рубин. Незадолго до этого благодаря Ховарду Делману мы сделали технологию векторных мониторов, и естественно же, одной из первых идей была игра от первого лица в трёхмерной перспективе.
Честно говоря, я не помню, кто первым на этих встречах предложил танковый формат». Вот так нежданно началась золотая эпоха отдела аркадных автоматов Atari. Казалось, никаких заморочек появиться не может, даже со стороны правительства США. В то время к Atari обратилась армия, чтоб компания посодействовала сделать версию Battlezone для боевого обучения. Мысль заключалась в том, чтоб перевоплотить таковой симулятор в игру, в которую бойцам хотелось бы играться.
Они обучались бы не лишь базисным операциям с БМП, но и смогли распознавать силуэты дружественной и вражеской техники». В критериях отсутствия официальной инфы стали появляться наиболее клеветнические слухи о связи остальных игр Atari с заговорами ЦРУ.
Что было опосля, не совершенно ясно, и разъяснения были различными. Были даже подозрения, что Пентагон желает подсознательно обучать будущих служащих через видеографику. Либо что Пентагон желает отыскивать и вербовать мгновенно! Достиг ли Пентагон собственной задачки, и является ли эта история вообщем правдой — это информация высшей степени секретности.
Но игра была настоящей, и имела соответственное заглавие Missile Command ». Выяснилось, что некие из главных инженеров Atari избрали свою профессию как раз поэтому, что желали избежать таковой контрактной работы на правительство.
Она противоречила всему, во что они верили. Не запамятовывайте, в году мир был совершенно остальным. В те годы ещё существовал Русский Альянс, воспринимавшийся нашей цивилизацией как наикрупнейшая угроза. Я считал, что почти все из нас, инженеров, имели возможность работать на компании, связанные с военными, но мы осознанно избрали работу в компании, не имеющей к ним никакого отношения». На самом деле, самой принципиальной целью было создание популярной игры, которая хотя бы кратковременно дозволит людям покинуть настоящий мир.
Нет ничего лучше этого. Зайти в зал, узреть множество остальных игр и знать, что люди могли выбрать всякую, но они играют в твою. Это чрезвычайно серьёзный стимул». В один момент Atari стала основным источником годового дохода Warner Communications, и была признана «самой быстрорастущей компанией в истории США». В общей трудности за года Atari издержала на телерекламу 2,1 миллиона баксов.
Даже невзирая на то, что практически все продукты, составившие фуррор Atari в году, начинались под управлением Нолана Бушнелла, либо были плодами работы собранных им команд, эти действия сделали Рэя Кассара героем Уолл-стрит. Кассар прогнозируемо получил всю славу за фуррор Atari.
Мы попытались уверить рынок и потребителя, что это ежедневный и долговременный продукт». Новейшие игры выпускались практически каждую недельку, а самые удачные добавляли новейшие достойные внимания задачки и шаблоны игрового процесса. Всё это привело к тому, что к году бизнес аркадных автоматов вырос в самый большой в мире развлекательный рынок.
Я участвовал в нём, когда работающие от монет автоматы зарабатывали на четвертаках 8 млрд баксов в год. Эти игры затмили по доходам музыкальную и киноиндустрию вкупе взятые, и это при стоимости в четвертак! К лету года в каждом 5-ом из приблизительно 40 тыщ минимаркетов в США был установлен видеоигровой аркадный автомат, и во почти всех из их стояли продукты Atari.
Эрни Катц , журнальчик Electronic Games Опосля фуррора Asteroids , Missile Command и Battlezone в году имя Atari и логотип компании с горой Фудзи стали синонимами высококачественного геймплея. Отдел аркадных автоматов Atari вошёл в год, вооружённый новенькими разработками векторного оборудования и продолжая работу над дизайном игр.
Но год начался не в том направлении, с ряда провалившихся идей и упущенных способностей. Первой в марте стала Asteroids Deluxe — не очень неплохой сиквел самой удачной на тот момент игры Atari. Я ничего не вложил в игру, не считая кода первой части, с которым он работал". Но она всё равно хорошо продавалась, было отгружено 22 тыщи машин. Это летающая тарелка зайлоров, за которыми вас выслали. Уклоняясь и маневрируя, вы в один момент поняли, что они стали намного умнее.
А этот странноватый астероид преследует вас? Постойте, это не астероид! Это большой корабль! Игра была мало похожа на авиационную версию Battlezone на самом деле, игру выпускали в корпусе автомата Battlezone , но с наземными и воздушными целями. Всего было продано 2 тыщи автоматов, игра не стала огромным хитом.
Скоро последующую аркадную игру Atari поняла та же судьба. Warlords была победителем, инноваторской игрой в стиле Breakout , в которую могло играться до четырех игроков. Она была чрезвычайно увлекательной, но просто не смогла собрать массовую аудиторию, чтоб прорваться через поток игр множества остальных производителей, заполонивших ограниченное место игровых залов. Было продано всего 2 тыщи автоматов. Это было неудачное для выпуска трёх недооценённых игр попорядку.
К середине года конкурентнсть аркадных автоматов всё больше ожесточалась. Atari пришлось биться с хитами золотой эпохи, установленными во всех углах игровых залов. Выпущенные в году Pac-Man компании Namco и Defender компании Williams захватили внимание массового рынка, как позднее это случится с Ms. Pac-Man Namco. Эти хитовые игры завлекли в аркадные залы дам Pac-Man , Ms. Pac Man , Frogger , но при этом нравились и серьёзным игрокам Defender , Galaga.
Чтоб остаться в игре, Atari необходимо было отыскать новейший хит. Но она отыскала целых два. 1-ая игра вышла в июне, и имела колоссальный фуррор. Centipede была садовой «стрелялкой с насекомыми», разработанной и написанной Эдом Логгом и Доной Бейли Dona Bailey одной из первых женщин-разработчиц аркадных автоматов. В вопросце авторства идеи появились некие противоречия. Для спасения лужайки нужно было убить сороконожек, пауков и остальных садовых насекомых.
Большая часть грибов можно было убить, что придавало игре чувство нескончаемых способностей, а также дозволяло создавать разные стратегии установки рекордов. Это была активная игра с историей, хотя по современным эталонам в ней совершенно нет нарратива! Думаю, сейчас её бы даже не выпустили». Не считая того, она была чрезвычайно популярна у дам, что отдало Atari преимущество благодаря росту количества гостей аркадных залов. Одна из их утверждала, что фуррором у дам игра должна женщине-разработчику.
Иная заключается в том, что ликвидирование насекомых отлично соответствует женской психологии. Я считаю, что эта игра нравилась дамам поэтому, что она не так дискриминирует по половому признаку, как файтинги, RPG либо спортивные игры». Вначале разработанная создателем Missile Command Дейвом Терером как 3D-версия Space Invaders , она в конце концов стала трёхмерной битвой вокруг границ повсевременно усложняющегося геометрического поля. Tempest «Однажды я зашёл и в один момент увидел эту круглую трубу с какими-то штуками, поднимающимися по ней.
Может, инопланетяне из центра Земли? Он просто начал с данной нам концепции и равномерно развил её. Бушнелл покинул Atari в году. В году Atari начал продажу игровой приставки Atari VCS Video Computer System [1] , в которой игры можно было поменять, так как она употребляла картриджи.
Позднее приставка была переименована в Atari Эта приставка на несколько лет стала фаворитной игровой приставкой в США. Сходу опосля выпуска Atari VCS, инженеры Atari начали работу над новейшей системой, которая стала бы подменой к году.
В феврале года директором Atari был назначен Рэй Кассар [en] , который желал, чтоб новенькая машинка Atari дозволила конкурировать с Apple на рынке домашних компов [3]. В году Atari, начинает продажу 8-разрядных домашних компов Atari и Atari [1]. Atari позиционировалась как игровая приставка с функциями компа, Atari — как настоящий комп с функциями игровой приставки.
На рынке игровых приставок возросла конкурентнсть — в году была выпущена ColecoVision , для которой выпускался модуль расширения, позволяющий запускать игры на картриджах от Atari Реализации не были в особенности успешными. Хотя графические способности приставки были еще лучше , библиотека доступных игр была существенно меньше. Будучи частью Warner, Atari продавала игровые приставки и домашние компы миллионами экземпляров [4].
На пике, Atari обеспечивала третья часть годовых доходов Warner и стала самой быстрорастущей компанией на рынке США того времени. Но снутри самой Atari были значимые противоречия: три подразделения — занимавшиеся игровыми автоматами coin-op , игровыми приставками consumer games и домашними компами — управлялись раздельно, фактически не взаимодействовали друг с другом и даже разглядывали друг друга как опасность [5].
В году Atari начинает реализации 2-ух игр для , которые были очень сильно разрекламированы, но стали разочарованием — это Pac-Man и E. Реализации быстро отправь на убыль, что привело к росту нераспроданных остатков в магазинах, понижению цен и возвратам из магазинов поставщику, что привело к известному событию по уничтожению нераспроданных картриджей.
В году на рынке домашних компов шла ценовая война, развязанная Джеком Трэмиэлом из Commodore ; Atari приходилось снижать цены, чтоб удержать свою долю рынка [6]. Не считая того, в году разразился кризис на рынке компьютерных игр. В попытке понизить расходы, Atari перенесла производственные полосы на Тайвань. Действия — значительно воздействовали на доходы, и Atari стало убыточным подразделением для Warner Communications.
Акции Warner свалились в стоимости с 60 долл. Texas Instruments покинул рынок домашних компов в ноябре года, и почти все верили что Atari будет последующим. В итоге, в году Warner продаёт подразделения Atari, занимавшиеся созданием компов и игровых консолей, Джеку Трэмиелу [7] , уволенному из основанной им же компании Commodore.
Трэмиел собирался составить конкурентнсть Commodore при помощи Atari [8]. Компания, сделанная в итоге слияний, получает имя Atari Corporation. У Warner осталось подразделение, выпускающее автоматы для видеоигр под маркой Atari Games. Джек Трэмел решил сосредоточиться на производстве компов. Atari начала выпуск компов серии XE , совместимых с моделями и [8]. В итоге компания начала терять рынок игровых приставок.
В году Atari выпускает разрядный индивидуальный комп Atari ST. В году на рынок выходят две игровые консоли, разработанные 2-мя годами ранее — Atari и Atari Jr. Система имела необъятную базу игр и по своим техническим чертам могла конкурировать с приставкой NES.
Atari Jr. В году компания выпускает Atari XEGS — игровую приставку на базе компа 65XE и вполне совместимую с ним, но реализации не были в особенности успешными. В выпущена портативная игровая консоль Atari Lynx. Приставка была на рынке в течение 2-ух лет, опосля что была заменена на наиболее новейшую версию — Atari Lynx II [8]. В году выпускает разрядный индивидуальный комп Atari Falcon. В выпускает игровую приставку Atari Jaguar. Но эти продукты не стали популярными.
В году, опосля серии успешных судебных действий, Atari осталась с миллионами на счетах, но без товаров, которые могла бы продавать. Во время кризиса года, подразделение по производству игровых автоматов Atari Coin оставалось единственной частью Atari, всё ещё приносящей прибыль. В году Warner продала Джеку Трэмелу части Atari, занимавшиеся игровыми приставками и домашними компами, но сохранила Atari Coin, переименовав его в Atari Games. Atari Games продолжала выпускать игровые автоматы, а с года также и игровые картриджи для NES под брендом Tengen.
В феврале-апреле года Atari Games проиграла конкурентную схватку с фаворитом компьютерного игрового рынка, компанией Nintendo , за эксклюзивное право распространения « Тетриса » — популярнейшей игры родом из СССР, на видеоприставках и портативных игровых устройствах. Спор в суде по этому поводу в году также оказался проигранным. Это нанесло значимый урон компании она, будучи уверенной в выигрыше, уже разработала свою версию игры, сделала около тыс.
В году Warner Communications слилась с Time Inc. В году Time Warner выкупил контрольный пакет Atari Games и сделал эту компанию частью собственного подразделения Time Warner Interactive. В октябре года французская компания Infogrames Entertainment, SA заполучила Hasbro Interactive , и вкупе с ним торговую марку Atari и связанную с ней интеллектуальную собственность. В мае года Infogrames произвела ребрендинг — отказалась от использования собственного имени в пользу Atari, став Atari, SA.
До 24 марта года акции компании Atari, Inc. Материал из Википедии — вольной энциклопедии.